- Для версий
- 1.12.+
- 1.13.+
- 1.16.+
- 1.17.+
- 1.18+
- 1.19.+
- BungeeCord
- Velocity
- 1.20.+
- 1.21.+
Друзья на вашем сервере
mcFriends — плагин друзей для Minecraft. Он помогает поддерживать связь: видеть статусы друзей, писать им личные сообщения и получать уведомления об их входе. В сети серверов можно перейти на сервер друга, если это разрешено настройками.Вы сами выбираете, какие заявки принимать, и можете отключить личные сообщения.
Для владельца сервера
Список друзей, личные сообщения и меню настроек помогают игрокам поддерживать связь. Доступ к функциям регулируется правами, а игроки сами выбирают, чьи заявки принимать.
Для игроков
Добавляйте знакомых в друзья, пишите им и выбирайте удобные настройки общения. Непринятая заявка не открывает переписку.
Как начать общаться
Введите /friend add <ник> и выберите имя по Tab или напишите его полностью. Друг принимает заявку командой /friend accept <ник>. После этого можно общаться через /msg <ник> <сообщение> и отвечать через /reply <сообщение>.Что умеет mcFriends
Отправляйте и принимайте заявки в друзья, отклоняйте ненужные, удаляйте друзей и управляйте блокировками. Список друзей разделён на страницы и показывает их статусы. В меню личных настроек можно настроить уведомления о входе друзей.Личные сообщения доступны только взаимным друзьям. Пока заявка не принята, она не даёт права писать игроку. Получатель может отключить личные сообщения; эти ограничения действуют и при ответе последнему собеседнику.
Кроме личной переписки, есть команда для отправки сообщения друзьям. Группового режима party в mcFriends нет.
Доступен русский язык, переводы можно редактировать.
Где пригодится
Договоритесь с другом о встрече, найдите его в списке или перейдите на его сервер, если настройки это разрешают. Ненужную заявку можно отклонить, а нежелательное общение — ограничить блокировкой или отключением личных сообщений.
В игре
Команды и права
- /friends — открыть список друзей.
- /friends requests — посмотреть заявки в друзья.
- /friends settings — открыть личные настройки.
- /friends toggle — включить или выключить получение личных сообщений.
- /msg <ник> <сообщение> — написать взаимному другу, если он разрешил личные сообщения.
- /reply <сообщение> — ответить последнему собеседнику. Правила личных сообщений сохраняются.
- /friends broadcast <сообщение> — отправить сообщение друзьям.
- /friends jump <друг> — перейти на сервер друга при разрешённых настройках. Это переход между серверами сети, а не телепортация к координатам игрока.
Заявки и список друзей
- /friend add <ник> — отправить заявку.
- /friend accept <ник> — принять входящую заявку.
- /friend deny <ник> — отклонить входящую заявку.
- /friend remove <ник> — удалить друга.
- /friend block <ник> — заблокировать игрока.
- /friend unblock <ник> — снять свою блокировку.
Ники по Tab
Подсказки ников зависят от команды:
- /friend add — предложит ники видимых игроков сети, даже если вы ещё не друзья. Для поиска можно ввести первые буквы ника.
- /friend accept и /friend deny — предложат отправителей входящих заявок, чтобы выбрать, чью заявку принять или отклонить.
- /friend unblock — предложит ники из вашего собственного списка блокировок, включая игроков не в сети.
- В команде удаления друга и при вводе ника для личного сообщения предлагаются друзья.
Из подсказок онлайн-игроков исключаются ваш собственный ник, скрытые игроки в vanish и игроки с видимостью «Никому». При показе подсказок учитываются права.
Tab также предлагает варианты подкоманд. Если клиент не показывает подсказки, введите ник полностью, а нужный синтаксис посмотрите в текстовой помощи.
Помощь по командам
/friends help открывает первую страницу короткой справки. Следующие страницы доступны через /friends help 2 и /friends help 3. Для справки по одной команде используйте, например, /friends help msg.
При неполной команде вместо общей ошибки показывается её синтаксис — как правильно её написать. Команда удаления друга с лишними аргументами не выполняет удаление.
Права
- mcfriends.use — функции друзей.
- mcfriends.message — личные сообщения и рассылка друзьям.
Совместимость и зависимости
Платформы: Bukkit, Spigot, Paper, Purpur, BungeeCord и Velocity.Проверенные серверные версии находятся в диапазоне 1.12.2–26.2. Он не означает подтверждённую совместимость с каждой промежуточной сборкой.
Для одного сервера можно использовать H2. Для сети серверов требуется общая MariaDB либо PostgreSQL. Дополнение mcProfile необязательно: основные команды mcFriends работают самостоятельно.
Установка и обновление
Сначала распакуйте ZIP-архив. Затем поместите mcFriends-1.0.10.jar в папку plugins выбранной платформы и перезапустите сервер. Необязательное дополнение для mcProfile устанавливайте только на игровой сервер с mcProfile; на прокси оно не нужно. Перед обновлением сохраните копию настроек. Для сети настройте общую базу данных и отдельные имена узлов в конфигурации. Затем проверьте доступ обычного игрока к /friends и /friends settings.В плагине есть русский язык и редактируемые переводы. Если клиент не показывает подсказки по Tab, используйте полное имя и /friends help. mcFriends предназначен для дружбы и общения; групповой режим party не предусмотрен.
Настройки
# Назначение: Версия структуры файла. Схема 1 загружается с нормализацией команд в собственные имена схемы 2.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 2; старая схема 1 принимается с нормализацией команд | Единица: нет | По умолчанию: 2 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
config-version: 2
# Назначение: Роль этой копии плагина в сети серверов.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
node:
# Назначение: AUTO сам выбирает роль; также доступны STANDALONE, PROXY и BACKEND.
# @config Тип: строка | Допустимо: AUTO, STANDALONE, PROXY или BACKEND | Единица: нет | По умолчанию: AUTO | Зависимость: AUTO использует адаптер текущей платформы; PROXY недопустим на Bukkit, BACKEND недопустим на прокси; STANDALONE требует оба multi-флага false
mode: AUTO
# Назначение: Общее имя сети. Оно должно совпадать на всех её прокси и игровых серверах.
# @config Тип: строка | Допустимо: [A-Za-z0-9][A-Za-z0-9_.-]{0,63} | Единица: нет | По умолчанию: default | Зависимость: совпадает во всей одной сети; разные сети не должны видеть данные друг друга
network-id: default
# Назначение: Уникальное имя именно этой копии плагина. Замените change-me перед запуском сети.
# @config Тип: строка | Допустимо: [A-Za-z0-9][A-Za-z0-9_.-]{0,63}; change-me запрещено при multi-proxy или multi-server | Единица: нет | По умолчанию: change-me | Зависимость: уникален среди одновременно работающих копий одной сети
node-id: change-me
# Назначение: Имя прокси для режима PROXY; пустое значение использует node-id.
# @config Тип: строка | Допустимо: пустая строка либо [A-Za-z0-9][A-Za-z0-9_.-]{0,63} | Единица: нет | По умолчанию: '' | Зависимость: идентификатор прокси в присутствии и доставке; пустое значение использует node-id
proxy-id: ''
# Назначение: Имя игрового сервера для режима BACKEND; пустое значение использует node-id.
# @config Тип: строка | Допустимо: пустая строка либо [A-Za-z0-9][A-Za-z0-9_.-]{0,63} | Единица: нет | По умолчанию: '' | Зависимость: идентификатор игрового сервера в присутствии и доставке; пустое значение использует node-id
server-id: ''
# Назначение: Хранилище друзей, заявок, настроек и личных сообщений.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
database:
# Назначение: Тип базы: H2 для одного сервера, MARIADB или POSTGRESQL для сети.
# @config Тип: строка | Допустимо: H2, MARIADB или POSTGRESQL | Единица: нет | По умолчанию: H2 | Зависимость: H2 допускается только при multi-proxy=false и multi-server=false; сеть требует общей MariaDB или PostgreSQL
type: H2
# Назначение: JDBC-адрес базы. Для сетевого режима укажите отдельную общую базу mcFriends.
# @config Тип: строка | Допустимо: непустой JDBC-адрес выбранного типа без user/password/token в параметрах; для удалённой SQL-базы sslMode=verify-full | Единица: нет | По умолчанию: jdbc:h2:./plugins/mcFriends/data/friends;AUTO_SERVER=FALSE | Зависимость: схема адреса совпадает с database.type; пароль берётся отдельно; loopback разрешён без удалённого TLS
jdbc-url: jdbc:h2:./plugins/mcFriends/data/friends;AUTO_SERVER=FALSE
# Назначение: Пользователь базы данных.
# @config Тип: строка | Допустимо: строка, в том числе пустая; не пароль | Единица: нет | По умолчанию: sa | Зависимость: учётная запись должна иметь доступ только к выбранной базе и таблицам mcFriends
username: sa
# Назначение: Имя переменной окружения с паролем. Сам пароль в config.yml писать нельзя.
# @config Тип: строка | Допустимо: имя переменной окружения или пустая строка; не значение пароля | Единица: нет | По умолчанию: MCFRIENDS_DB_PASSWORD | Зависимость: заданная переменная имеет приоритет над password-file; для SQL-сети пароль обязателен
password-env: MCFRIENDS_DB_PASSWORD
# Назначение: Альтернатива переменной: путь к закрытому файлу, содержащему только пароль.
# @config Тип: строка | Допустимо: путь к файлу пароля или пустая строка; не значение пароля | Единица: нет | По умолчанию: '' | Зависимость: используется при отсутствии значения password-env; доступ к файлу оставляйте только владельцу процесса
password-file: ''
# Назначение: Префикс таблиц mcFriends в выбранной базе.
# @config Тип: строка | Допустимо: [A-Za-z][A-Za-z0-9_]{0,31} | Единица: нет | По умолчанию: mcfriends_ | Зависимость: одинаков во всех копиях одной сети; изменение выбирает другой набор таблиц, а не переименовывает старые
table-prefix: mcfriends_
# Назначение: Максимальное число одновременных соединений с базой.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..64 | Единица: соединения | По умолчанию: 4 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
pool-size: 4
# Назначение: Сколько миллисекунд ждать соединения с базой перед безопасным отказом запуска.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..60000 | Единица: миллисекунды | По умолчанию: 10000 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
connection-timeout-ms: 10000
# Назначение: Обмен присутствием и сообщениями между узлами одной сети.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
network:
# Назначение: Включите, если игроков принимает больше одного прокси.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: false | Зависимость: true требует общей MariaDB/PostgreSQL и уникального node-id; несовместимо со STANDALONE
multi-proxy: false
# Назначение: Включите, если mcFriends установлен более чем на одном игровом сервере.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: false | Зависимость: true требует общей MariaDB/PostgreSQL и уникального node-id; несовместимо со STANDALONE
multi-server: false
# Назначение: Настройки отметок «игрок в сети».
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
presence:
# Назначение: Как часто активный узел обновляет присутствие игрока, в миллисекундах.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1000..300000 | Единица: миллисекунды | По умолчанию: 10000 | Зависимость: ttl-ms должен быть не меньше удвоенного интервала; слишком редкое обновление задерживает статус
heartbeat-ms: 10000
# Назначение: Через сколько миллисекунд без обновления игрок считается вышедшим.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 3000..1800000; не менее двух heartbeat-ms | Единица: миллисекунды | По умолчанию: 35000 | Зависимость: учитывает только свежие отметки; respect-vanish дополнительно скрывает неизвестное/скрытое присутствие
ttl-ms: 35000
# Назначение: Доставка личных сообщений и уведомлений между узлами.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
messages:
# Назначение: Частота проверки очереди сообщений, в миллисекундах.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 50..30000 | Единица: миллисекунды | По умолчанию: 250 | Зависимость: меньше интервал — меньше задержка и больше обращений к базе
poll-ms: 250
# Назначение: Максимум сообщений, забираемых за один проход.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..1000 | Единица: сообщения | По умолчанию: 100 | Зависимость: работает совместно с poll-ms; не является лимитом друзей или длины текста
batch-size: 100
# Назначение: Время владения сообщением одним обработчиком, в миллисекундах.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1000..300000 | Единица: миллисекунды | По умолчанию: 10000 | Зависимость: ограничивает владение записью очереди одним обработчиком; повторная доставка проходит проверку актуального состояния
claim-ttl-ms: 10000
# Назначение: Команды игроков. mcFriends не забирает команды других плагинов.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
commands:
# Назначение: Команды открытия меню и управления друзьями; friend и friends обязательны.
# @config Тип: список строк | Допустимо: только [friend, friends] в указанном порядке | Единица: нет | По умолчанию: [friend, friends] | Зависимость: фиксированный набор собственных команд; изменение требует согласованной версии плагина
friend-aliases: [friend, friends]
# Назначение: Собственная команда личного сообщения взаимному другу.
# @config Тип: список строк | Допустимо: только [msg] | Единица: нет | По умолчанию: [msg] | Зависимость: фиксированный набор собственных команд; изменение требует согласованной версии плагина
message-aliases: [msg]
# Назначение: Собственная команда ответа последнему собеседнику.
# @config Тип: список строк | Допустимо: только [reply] | Единица: нет | По умолчанию: [reply] | Зависимость: фиксированный набор собственных команд; изменение требует согласованной версии плагина
reply-aliases: [reply]
# Назначение: Не перехватывать команды с пространством имён другого плагина.
# @config Тип: boolean | Допустимо: только false | Единица: нет | По умолчанию: false | Зависимость: false обязательно; команды другого поставщика не принадлежат mcFriends
intercept-namespaced: false
# Назначение: Чужие пространства команд не принадлежат mcFriends; список должен быть пустым.
# @config Тип: список строк | Допустимо: только пустой список [] | Единица: нет | По умолчанию: [] | Зависимость: пустой список обязателен по политике собственных команд
provider-prefixes: []
# Назначение: Не передавать принадлежащую mcFriends команду другому плагину при временной ошибке сервиса.
# @config Тип: boolean | Допустимо: только true | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: true обязательно: принадлежащая mcFriends команда не должна уйти чужому обработчику при недоступности сервиса
cancel-on-service-error: true
# Назначение: Игровые ограничения и защита от спама.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
limits:
# Назначение: Максимальное число друзей у одного игрока.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..10000 | Единица: друзья | По умолчанию: 100 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
friends: 100
# Назначение: Максимальное число входящих заявок.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..1000 | Единица: заявки | По умолчанию: 20 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
incoming-requests: 20
# Назначение: Максимальное число отправленных заявок.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..1000 | Единица: заявки | По умолчанию: 20 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
outgoing-requests: 20
# Назначение: Срок жизни заявки в секундах; 604800 — семь дней.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..315360000 (не более 3650 дней) | Единица: секунды | По умолчанию: 604800 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
request-ttl-seconds: 604800
# Назначение: Максимальная длина личного сообщения в символах Unicode.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..2000 | Единица: кодовые точки Unicode | По умолчанию: 256 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
message-code-points: 256
# Назначение: Сколько личных сообщений разрешено за одно окно ограничения.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..100 | Единица: сообщения за окно | По умолчанию: 5 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
message-rate-permits: 5
# Назначение: Размер окна ограничения сообщений в секундах.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..600 | Единица: секунды | По умолчанию: 10 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
message-rate-window-seconds: 10
# Назначение: Максимум друзей, которым можно отправить одно групповое уведомление.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..10000 | Единица: получатели | По умолчанию: 250 | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
broadcast-recipients: 250
# Назначение: Правила хранения и показа личных сообщений.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
messages:
# Назначение: Разрешать личное сообщение только когда получатель сейчас в сети.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: false разрешает ограниченную очередь офлайн-сообщений; дружба и приватность всё равно проверяются
require-online: true
# Назначение: Сколько секунд недоставленное сообщение остаётся в очереди.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 5..86400 | Единица: секунды | По умолчанию: 60 | Зависимость: после истечения недоставленное сообщение не принимается к доставке; это не история чата
retention-seconds: 60
# Назначение: Разрешать цветовые коды и форматирование в тексте игроков.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: false | Зависимость: меняет только оформление пользовательского текста; не отменяет дружбу, приватность и ограничения
allow-formatting: false
# Назначение: Всегда оставляйте false: содержимое личных сообщений не записывается в журнал.
# @config Тип: boolean | Допустимо: только false | Единица: нет | По умолчанию: false | Зависимость: false обязательно для защиты личной переписки
log-content: false
# Назначение: Инвентарное меню друзей и настроек.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
gui:
# Назначение: Включить меню; при false команда покажет краткий текстовый список.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: на прокси для инвентарного меню нужна копия на игровом сервере с общей SQL-базой; false включает текстовый список
enabled: true
# Назначение: Число рядов в меню друзей, от 2 до 6.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 2..6 | Единица: ряды по 9 слотов | По умолчанию: 6 | Зависимость: применяется к основному меню друзей; экран настроек использует свою фиксированную раскладку
rows: 6
# Назначение: Живая цветная рамка должна работать во всех экранах и переходах меню.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
animation:
# Назначение: Включить анимацию рамки.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: анимация действует только при gui.enabled=true и сохраняется при переходе в настройки и обратно
enabled: true
# Назначение: Интервал между кадрами в миллисекундах; слишком малое значение создаёт лишние обновления.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 100..30000 | Единица: миллисекунды | По умолчанию: 1000 | Зависимость: используется при gui.enabled=true и animation.enabled=true; меньше интервал — больше обновлений слотов
period-ms: 1000
# Назначение: Защита от двойных кликов по меню, в миллисекундах.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 0..5000 | Единица: миллисекунды | По умолчанию: 250 | Зависимость: применяется к действиям в открытом меню; 0 отключает только задержку кликов, не проверки инвентаря
click-cooldown-ms: 250
# Назначение: Дополнительные функции для игроков.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
features:
# Назначение: Сообщать друзьям, когда игрок появился в сети.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: используется соответствующей включённой функцией и не отменяет настройки приватности
online-info-on-join:
# Назначение: Включить уведомление о входе.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: используется соответствующей включённой функцией и не отменяет настройки приватности
enabled: true
# Назначение: Задержка уведомления после входа, в миллисекундах.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 0..300000 | Единица: миллисекунды | По умолчанию: 1500 | Зависимость: используется при enabled=true; даёт игровому серверу время сообщить актуальную видимость
delay-ms: 1500
# Назначение: Разрешить игроку отправлять объявление всем друзьям.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: используется соответствующей включённой функцией и не отменяет настройки приватности
friend-broadcast:
# Назначение: Включить объявления друзьям.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: используется соответствующей включённой функцией и не отменяет настройки приватности
enabled: true
# Назначение: Перерыв между объявлениями одного игрока, в секундах.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 0..3600 | Единица: секунды | По умолчанию: 30 | Зависимость: используется при enabled=true; дополнительно действуют приватность и broadcast-recipients
cooldown-seconds: 30
# Назначение: Отключение урона между друзьями на игровых серверах.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: используется соответствующей включённой функцией и не отменяет настройки приватности
friendly-fire:
# Назначение: Включить защиту друзей от взаимного урона.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: false | Зависимость: работает на игровом сервере и учитывает настройки друзей; существующий запрет урона не снимается
enabled: false
# Назначение: Миры с защитой; пустой список означает все миры.
# @config Тип: список строк | Допустимо: список непустых имён миров; [] означает все миры | Единица: нет | По умолчанию: [] | Зависимость: используется при friendly-fire.enabled=true; имена должны совпадать с мирами сервера
protected-worlds: []
# Назначение: Переход на сервер, где играет друг.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: используется соответствующей включённой функцией и не отменяет настройки приватности
friend-jump:
# Назначение: Включить запрос перехода к другу.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: false | Зависимость: переход требует работающего прокси, дружбы, разрешения получателя и доступного сервера
enabled: false
# Назначение: Задержка перед переходом, в секундах.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 0..300 | Единица: секунды | По умолчанию: 3 | Зависимость: используется при friend-jump.enabled=true; перед действием снова проверяется актуальное состояние
delay-seconds: 3
# Назначение: Серверы, на которые переход через друзей запрещён.
# @config Тип: список строк | Допустимо: список непустых имён серверов; [] ничего дополнительно не запрещает | Единица: нет | По умолчанию: [login] | Зависимость: используется при friend-jump.enabled=true; указывайте имена из маршрутизации прокси
disabled-servers: [login]
# Назначение: Связь с необязательными плагинами оформления и приватности.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
integrations:
# Назначение: Наследование настроек приватности из mcProfile, если он установлен.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: необязательная интеграция; отсутствие плагина не должно мешать основным командам
mcprofile:
# Назначение: MOST_PRIVATE выбирает более закрытое правило при расхождении настроек.
# @config Тип: строка | Допустимо: LOCAL_ONLY, MCPROFILE_FALLBACK, MCPROFILE_PRIMARY или MOST_PRIVATE | Единица: нет | По умолчанию: MOST_PRIVATE | Зависимость: LOCAL_ONLY и MCPROFILE_FALLBACK не принимают внешнюю запись; MCPROFILE_PRIMARY принимает профиль; MOST_PRIVATE сохраняет более закрытые значения
inheritance: MOST_PRIVATE
# Назначение: Использовать префиксы и имена из LuckPerms при показе друзей.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: необязательная интеграция; отсутствие плагина не должно мешать основным командам
luckperms-display-names: true
# Назначение: Регистрировать плейсхолдеры PlaceholderAPI, если он установлен.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: необязательная интеграция; отсутствие плагина не должно мешать основным командам
placeholderapi: true
# Назначение: Не раскрывать скрытого игрока в статусе и подсказках онлайн-игроков; личные сообщения между друзьями сохраняются.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: при true статус раскрывается только после свежего VISIBLE от игрового сервера; личные сообщения этим не блокируются
respect-vanish: true
# Назначение: Язык сообщений и меню.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
localization:
# Назначение: Основной язык общего режима сообщений, когда per-player выключен.
# @config Тип: строка | Допустимо: языковая метка вида ru_RU; должна входить в supported | Единица: нет | По умолчанию: ru_RU | Зависимость: используется как общий язык при per-player=false; перевод должен быть доступен
default: ru_RU
# Назначение: Запасной язык, если перевод отдельной строки отсутствует.
# @config Тип: строка | Допустимо: языковая метка вида ru_RU; должна входить в supported | Единица: нет | По умолчанию: ru_RU | Зависимость: используется, если отдельная строка выбранного перевода отсутствует
fallback: ru_RU
# Назначение: Разрешённые языки, между которыми игрок может переключаться в меню.
# @config Тип: список строк | Допустимо: непустой список языковых меток с доступными переводами; включает default и fallback | Единица: нет | По умолчанию: [ru_RU, en_US, de_DE, es_ES, fr_FR, pt_BR, pl_PL, tr_TR, uk_UA, zh_CN] | Зависимость: файлы переводов лежат в locales; недоступный обязательный перевод не должен маскироваться успешным запуском
supported: [ru_RU, en_US, de_DE, es_ES, fr_FR, pt_BR, pl_PL, tr_TR, uk_UA, zh_CN]
# Назначение: Учитывать выбранный язык каждого игрока вместо одного языка на весь сервер.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
per-player: true
# Назначение: Одноразовый перенос данных из прежней системы друзей.
# @config Тип: раздел | Допустимо: перечисленные вложенные ключи; неизвестные ключи отклоняются | Единица: нет | По умолчанию: значения вложенных ключей ниже | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
import:
# Назначение: Режим API импорта по умолчанию: true только строит план; false разрешает применение при вызове API.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: действует без явного переопределения dry-run; CLI отдельно требует --apply, обычный запуск сервера импорт не выполняет
dry-run-by-default: true
# Назначение: Префикс исходных таблиц прежней системы друзей.
# @config Тип: строка | Допустимо: [A-Za-z][A-Za-z0-9_]{0,31} | Единица: нет | По умолчанию: fr_ | Зависимость: применяется только к чтению источника импорта; целевые таблицы задаются database.table-prefix
source-table-prefix: fr_
# Назначение: Масштаб предельного размера источника: допускается min(10000000, batch-size * 10000) записей.
# @config Тип: целое число | Допустимо: 1..10000 | Единица: множитель 10000 записей | По умолчанию: 500 | Зависимость: историческое имя; ограничивает план чтения, а не размер SQL-пакета; используется только при импорте
batch-size: 500
# Назначение: Переносить ещё не принятые заявки в друзья.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
include-pending-requests: true
# Назначение: Переносить пользовательские настройки приватности.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: true | Зависимость: загружается при запуске; после изменения нужен контролируемый перезапуск этой копии
include-settings: true
# Назначение: Не переносить старые офлайн-сообщения без отдельного решения владельца.
# @config Тип: boolean | Допустимо: true или false | Единица: нет | По умолчанию: false | Зависимость: включайте только при разрешённом переносе; принимаются сообщения между уже подтверждёнными друзьями
include-offline-messages: false