Плагин mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft в Майнкрафт
mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft

Плагин mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft 2.0.4

Требуется UtilM
https://mcdev.su/resources/utilm.73/
Для версий
  1. 1.21.+
  2. 1.8.x-1.21.x

Дополнительные зачарования для Minecraft​

mcEnchants добавляет зачарования Бульдозер, Магнит, Авто-Плавка и Притяжение.

Работа Притяжения​

  • Притяжение для трезубца не применяется при ошибочных координатах.
  • Скорость перемещения ограничивается.
  • Если эффект не сработал из-за ошибочного расчёта, звук не проигрывается.

Настройки​

Параметры следует сверять с файлами установленной версии плагина.

YAML:
# Плагин: mcEnchants
# Версия: 1.8+
#
# Описание:
# Плагин добавляет новые зачарования.
#
# Зависимости: (плагины без которых этот работать не будет)
# - UtilM https://mcdev.su/resources/utilm.73/

message:
 # Поддерживается вывод сообщений в мультистрочном формате.
 reload_success:
 - "&aПлагин перезагружен!"
 permission_denied: "&cОтказано в доступе."
 player_is_not_online: "&cЭтот игрок сейчас не онлайн."
 specified_enchant_id_does_not_exist: "&cЗачарования с таким ID '&b%enchant_id%&c' не существует."
 success: "&aУспешно!"
 player_does_not_have_specified_item: "&cУ игрока нет указанного предмета."
 not_enough_player_experience: "&cНедостаточно опыта игрока. Требуется &b%required_player_experience%&c, а есть только &b%actual_player_experience%&c."
 json_invalid: "&cJSON список зачарований должен быть валидным и не содержать пробелы, а введено: '&b%input%&c'. Проверить валидность JSON онлайн: &bhttps://jsonlint.com/"
 material_does_not_exist_on_this_server_version: "&cВведенный материал '&b%input%&c' не существует на этой версии сервера '&b%server_version%&c'."
 amount_is_not_a_number: "&cКол-во '&b%input%&c' не является числом."
 amount_is_lower_than_zero: "&cКол-во '&b%input%&c' не может быть меньше или равна нуля."
 specified_player_is_not_online: "&cЭтот игрок '&b%input%&c' сейчас не онлайн."
 enchanted_items_given: "&aПредмет(ы) с зачарованиями выдан(ы)!"
 give_item_with_enchants_wrong_amount_of_arguments: "&cКоманда принимает &b5 &cаргументов, а передано &b%total_arguments%&c, проверьте, &nне используйте пробелы внутри JSON {...}, из-за них может быть больше аргументов чем нужно&r&c."
 help:
 - "&e/mcenchants reload &7- перезагрузить плагин"
 - "&e/mcenchants help &7- показать список команд"
 - "&e/mcenchants book &b(ID предмета) &egive &b(ник игрока онлайн) &7- выдать игроку книгу зачарования"
 - "&e/mcenchants book &b(ID предмета) &etake &b(ник игрока онлайн) &7- забрать книгу зачарования у игрока"
 - ""
 - "&e/mcenchants give_item_with_enchants &b(JSON список зачарований) (материал) (кол-во) (ник игрока онлайн) &7- выдать игроку предмет с зачарованиями"
 - '&7Например: &e/mcenchants give_item_with_enchants &b{"enchant_id_list":["bulldozer","poison"]} DIAMOND_PICKAXE 1 Steve'

permission:
 reload: mcenchants.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.
 give: mcenchants.give # Разрешение на выдачу книги зачарования.
 take: mcenchants.take # Разрешение на изъятие книги зачарования.
 give_item_with_enchants: mcenchants.give_item_with_enchants # Разрешение на выдачу игроку предмета с зачарованиями.

anvil:
 # Для соместимости работы на всех версиях,
 # число требуемого опыта будет показано в
 # описании получаемого предмета, а не в GUI.
 player_experience_required_lore_placeholder:
 - "&d* &a= = = = = &d*"
 - "&dТребуется &a%required_player_experience% &dопыта игрока."
 - "&dСейчас есть &a%actual_player_experience% &dопыта игрока&d."
 - "&d* &a= = = = = &d*"
 - ""

 use_sound:
 # Звук который будет воспроизведен при наложении зачарования в наковальне.
 # Используйте звуки версии ядра на котором запускаете плагин.
 # Списки всех звуков для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.16.5/org/bukkit/Sound.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Sound.html
 # ...
 sound: BLOCK_ANVIL_USE

 # 1.12+
 sound_category: MASTER

 # Громкость (от 0.0 до 2.0).
 volume: 1.0

 # Искажение (от 0.0 до 2.0).
 pitch: 1.0

# Вспомогательный объект устраняющий различия в наименовании лавы на разных версиях.
lava_walker_helper:
 lava_material_list: # Список материалов являющихся лавой.
 - LAVA

enchant_manager:
 enchant_list: # Список зачарований.
 bulldozer: # ID Зачарования.
 type: BULLDOZER # Тип зачарования, все зачарования представлены в этой конфигурации.
 display_name: "Бульдозер" # Название зачарования.
 lore_string: "&7Бульдозер I" # Визуализация зачарования в списке чар описания предмета.
 # Списки всех материалов для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.16.5/org/bukkit/Material.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
 # ...
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_PICKAXE
 - STONE_PICKAXE
 - IRON_PICKAXE
 - GOLDEN_PICKAXE
 - DIAMOND_PICKAXE
 - NETHERITE_PICKAXE
 - WOODEN_SHOVEL
 - STONE_SHOVEL
 - IRON_SHOVEL
 - GOLDEN_SHOVEL
 - DIAMOND_SHOVEL
 - NETHERITE_SHOVEL
 player_exp_required: 20 # Требуемый уровень опыта игрока для применения этого зачарования (при наложении книгой).

 # Список материалов которые способность сможет разрушать.
 # Исключает случаи разрушения блоков бедрока, воды, лавы, порталов и тд.
 # Добавляет возможность создания способности "Дровосек".
 allowed_break_material_list:
 - STONE

 woodcutter:
 type: BULLDOZER
 display_name: "Дровосек"
 lore_string: "&7Дровосек I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_AXE
 - STONE_AXE
 - IRON_AXE
 - GOLDEN_AXE
 - DIAMOND_AXE
 - NETHERITE_AXE
 player_exp_required: 15
 allowed_break_material_list:
 - OAK_WOOD
 - SPRUCE_WOOD
 - BIRCH_WOOD
 - JUNGLE_WOOD
 - ACACIA_WOOD
 - DARK_OAK_WOOD

 web:
 type: WEB
 display_name: "Паутина"
 lore_string: "&7Паутина I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_PICKAXE
 - STONE_PICKAXE
 - IRON_PICKAXE
 - GOLDEN_PICKAXE
 - DIAMOND_PICKAXE
 - NETHERITE_PICKAXE
 player_exp_required: 3
 max_blocks_to_break: 40 # Максимальное число прилегающих друг к другу блоков которые будут единовременно сломаны.
 allowed_chain_break_material_list: # Список материалов допустимых к разрушению цепочкой (этой способностью).
 - COAL_ORE
 - IRON_ORE
 - LAPIS_ORE
 - REDSTONE_ORE
 - GOLD_ORE
 - DIAMOND_ORE
 - EMERALD_ORE
 - GLOWSTONE
 - NETHER_QUARTZ_ORE

 automelting:
 type: AUTOMELTING
 display_name: "Авто-плавка"
 lore_string: "&7Авто-плавка I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_PICKAXE
 - STONE_PICKAXE
 - IRON_PICKAXE
 - GOLDEN_PICKAXE
 - DIAMOND_PICKAXE
 - NETHERITE_PICKAXE
 player_exp_required: 100
 automelting_pair_list: # Список переплавляемых пар.
 automelting_pair_1: # ID переплавляемой пары.
 source_material: IRON_ORE # Исходный материал.

 result_material: IRON_INGOT # Результат.
 automelting_pair_2:
 source_material: GOLD_ORE
 result_material: GOLD_INGOT

 poison:
 type: POISON # Есть шанс, что при ударе по игроку, он получит эффект "Отравление" на несколько секунд.
 display_name: "Яд"
 lore_string: "&7Яд I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_SWORD
 - STONE_SWORD
 - IRON_SWORD
 - GOLDEN_SWORD
 - DIAMOND_SWORD
 - NETHERITE_SWORD
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100

 # Шанс наложения эффекта.
 # Дробные значения поддерживаются.
 chance_of_poisoning: 50.123

 vampire:
 type: VAMPIRE # Есть шанс, что при ударе по игроку, вы получите эффект "Регенерация" на несколько секунд.
 display_name: "Вампиризм"
 lore_string: "&7Вампиризм I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_SWORD
 - STONE_SWORD
 - IRON_SWORD
 - GOLDEN_SWORD
 - DIAMOND_SWORD
 - NETHERITE_SWORD
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100

 # Шанс наложения эффекта.
 # Дробные значения поддерживаются.
 chance_of_vampirism: 50.123

 oxidation:
 type: OXIDATION # При атаке с этим зачарованием броня врага ломается быстрее.
 display_name: "Окисление"
 lore_string: "&7Окисление I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_SWORD
 - STONE_SWORD
 - IRON_SWORD
 - GOLDEN_SWORD
 - DIAMOND_SWORD
 - NETHERITE_SWORD
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100

 # Урон наносимый броне.
 #
 # Например, ниже приведен максимальный запас брони различных нагрудников.
 # "Кожаная куртка" = 80
 # "Железный нагрудник" = 240
 # "Кольчуга" = 240
 # "Золотой нагрудник" = 112
 # "Алмазный нагрудник" = 528
 armor_damage: 20

 exp_dropper:
 type: EXP_DROPPER # При добыче руд и убийстве мобов выпадает дополнительный опыт уровня.
 display_name: "Опытный"
 lore_string: "&7Опытный I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_SWORD
 - STONE_SWORD
 - IRON_SWORD
 - GOLDEN_SWORD
 - DIAMOND_SWORD
 - NETHERITE_SWORD
 - WOODEN_PICKAXE
 - STONE_PICKAXE
 - IRON_PICKAXE
 - GOLDEN_PICKAXE
 - DIAMOND_PICKAXE
 - NETHERITE_PICKAXE
 player_exp_required: 100

 # Список блоков с котрых падает дополнительный опыт.
 # Список можно изменять добавляя или удаляя его элементы.
 # Чтобы очистить список установитие "exp_block_list: []".
 exp_block_list:
 GOLDEN_ore:
 exp: 1 # Размер дополнительного опыта.
 material: GOLD_ORE # Материал блока после разрушения которого выпадает дополнительный опыт.
 iron_ore:
 exp: 2
 material: IRON_ORE
 coal_ore:
 exp: 3
 material: COAL_ORE
 lapis_ore:
 exp: 4
 material: LAPIS_ORE
 diamond_ore:
 exp: 5
 material: DIAMOND_ORE
 redstone_ore:
 exp: 6
 material: REDSTONE_ORE
 emerald_ore:
 exp: 7
 material: EMERALD_ORE
 glowstone:
 exp: 8
 material: GLOWSTONE
 nether_quartz_ore:
 exp: 9
 material: NETHER_QUARTZ_ORE

 # Список сущностей с котрых падает дополнительный опыт.
 # Список можно изменять добавляя или удаляя его элементы.
 # Чтобы очистить список установитие "exp_entity_list: []".
 exp_entity_list:
 player:
 exp: 1 # Размер дополнительного опыта.

 # Тип сущности с которой падает дополнительный опыт.
 # Используйте типы сущностей версии ядра на котором запускаете плагин.
 # Списки всех типов сущностей для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.16.5/org/bukkit/entity/EntityType.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/entity/EntityType.html
 # ...
 entity_type: PLAYER
 creeper:
 exp: 2
 entity_type: CREEPER
 skeleton:
 exp: 3
 entity_type: SKELETON
 spider:
 exp: 4
 entity_type: SPIDER
 giant:
 exp: 5
 entity_type: GIANT
 zombie:
 exp: 6
 entity_type: ZOMBIE
 slime:
 exp: 7
 entity_type: SLIME
 ghast:
 exp: 8
 entity_type: GHAST
 enderman:
 exp: 9
 entity_type: ENDERMAN
 cave_spider:
 exp: 10
 entity_type: CAVE_SPIDER
 silverfish:
 exp: 11
 entity_type: SILVERFISH
 blaze:
 exp: 12
 entity_type: BLAZE
 magma_cube:
 exp: 13
 entity_type: MAGMA_CUBE
 ender_dragon:
 exp: 14
 entity_type: ENDER_DRAGON
 wither:
 exp: 15
 entity_type: WITHER
 bat:
 exp: 16
 entity_type: BAT
 witch:
 exp: 17
 entity_type: WITCH
 endermite:
 exp: 18
 entity_type: ENDERMITE
 guardian:
 exp: 19
 entity_type: GUARDIAN
 pig:
 exp: 20
 entity_type: PIG
 sheep:
 exp: 21
 entity_type: SHEEP
 cow:
 exp: 22
 entity_type: COW
 chicken:
 exp: 23
 entity_type: CHICKEN
 squid:
 exp: 24
 entity_type: SQUID
 wolf:
 exp: 25
 entity_type: WOLF
 mushroom_cow:
 exp: 26
 entity_type: MUSHROOM_COW
 snowman:
 exp: 27
 entity_type: SNOWMAN
 ocelot:
 exp: 28
 entity_type: OCELOT
 iron_golem:
 exp: 29
 entity_type: IRON_GOLEM
 horse:
 exp: 30
 entity_type: HORSE
 rabbit:
 exp: 31
 entity_type: RABBIT
 villager:
 exp: 32
 entity_type: VILLAGER
 elder_guardian:
 exp: 33
 entity_type: ELDER_GUARDIAN
 wither_skeleton:
 exp: 34
 entity_type: WITHER_SKELETON
 stray:
 exp: 35
 entity_type: STRAY
 husk:
 exp: 36
 entity_type: HUSK
 zombie_villager:
 exp: 37
 entity_type: ZOMBIE_VILLAGER
 skeleton_horse:
 exp: 38
 entity_type: SKELETON_HORSE
 zombie_horse:
 exp: 39
 entity_type: ZOMBIE_HORSE
 donkey:
 exp: 40
 entity_type: DONKEY
 mule:
 exp: 41
 entity_type: MULE
 evoker:
 exp: 42
 entity_type: EVOKER
 vex:
 exp: 43
 entity_type: VEX
 vindicator:
 exp: 44
 entity_type: VINDICATOR
 illusioner:
 exp: 45
 entity_type: ILLUSIONER
 zombified_piglin:
 exp: 46
 entity_type: ZOMBIFIED_PIGLIN
 shulker:
 exp: 47
 entity_type: SHULKER
 polar_bear:
 exp: 48
 entity_type: POLAR_BEAR
 llama:
 exp: 49
 entity_type: LLAMA
 parrot:
 exp: 50
 entity_type: PARROT
 turtle:
 exp: 51
 entity_type: TURTLE
 phantom:
 exp: 52
 entity_type: PHANTOM
 cod:
 exp: 53
 entity_type: COD
 salmon:
 exp: 54
 entity_type: SALMON
 pufferfish:
 exp: 55
 entity_type: PUFFERFISH
 tropical_fish:
 exp: 56
 entity_type: TROPICAL_FISH
 drowned:
 exp: 57
 entity_type: DROWNED
 dolphin:
 exp: 58
 entity_type: DOLPHIN
 panda:
 exp: 59
 entity_type: PANDA
 pillager:
 exp: 60
 entity_type: PILLAGER
 ravager:
 exp: 61
 entity_type: RAVAGER
 trader_llama:
 exp: 62
 entity_type: TRADER_LLAMA
 wandering_trader:
 exp: 63
 entity_type: WANDERING_TRADER
 fox:
 exp: 64
 entity_type: FOX
 bee:
 exp: 65
 entity_type: BEE
 hoglin:
 exp: 66
 entity_type: HOGLIN
 piglin:
 exp: 67
 entity_type: PIGLIN
 strider:
 exp: 68
 entity_type: STRIDER
 zoglin:
 exp: 69
 entity_type: ZOGLIN
 piglin_brute:
 exp: 70
 entity_type: PIGLIN_BRUTE

 explosive:
 type: EXPLOSIVE # При приземлении снаряда есть шанс создать взрыв, не разрушающий блоки.
 display_name: "Подрывник"
 lore_string: "&7Подрывник I"
 applicable_to_material_list:
 - BOW
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100

 # Шанс срабатывания способности.
 # Дробные значения поддерживаются.
 explosion_chance: 50.123

 explosion: # Конфигурация взрыва.
 power: 2.0 # Сила взрыва.
 breaks_blocks: false # Hазрушать блоки?
 creates_fire: false # Поджигать блоки?

 sniper:
 type: SNIPER # В зависимости от уровня зачарования, ваши стрелы будут летать намного быстрее.
 display_name: "Снайпер"
 lore_string: "&7Снайпер I"
 applicable_to_material_list:
 - BOW
 player_exp_required: 100
 arrow_speed: 5.0 # Скорость полета стрелы.

 magnet:
 type: MAGNET # Добытые ресурсы попадают сразу в инвентарь.
 display_name: "Магнит"
 lore_string: "&7Магнит I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_PICKAXE
 - STONE_PICKAXE
 - IRON_PICKAXE
 - GOLDEN_PICKAXE
 - DIAMOND_PICKAXE
 - NETHERITE_PICKAXE
 player_exp_required: 100
 radius: 2.0 # Радиус притягивания выпавших предметов.
 magnetic_material_list: # Список материалов притягиваемых предметов.
 - COAL
 - IRON_ORE
 - LAPIS_ORE
 - REDSTONE
 - DIAMOND
 - EMERALD_ORE
 - GLOWSTONE_DUST
 - QUARTZ

 pinger:
 type: PINGER # Когда у предмета станет мало прочности, это зачарование подаст звуковой сигнал.
 display_name: "Пингер"
 lore_string: "&7Пингер I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_PICKAXE
 - STONE_PICKAXE
 - IRON_PICKAXE
 - GOLDEN_PICKAXE
 - DIAMOND_PICKAXE
 - NETHERITE_PICKAXE
 - WOODEN_HOE
 - STONE_HOE
 - IRON_HOE
 - GOLDEN_HOE
 - DIAMOND_HOE
 - NETHERITE_HOE
 - WOODEN_SHOVEL
 - STONE_SHOVEL
 - IRON_SHOVEL
 - GOLDEN_SHOVEL
 - DIAMOND_SHOVEL
 - NETHERITE_SHOVEL
 player_exp_required: 100
 trigger_sound_when_uses_left: 10 # Воспроизвести звук когда останется N использований.
 ping_sound:
 sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
 sound_category: MASTER
 volume: 1.0
 pitch: 2.0

 # Сообщение которое будет отправлено игроку в чат.
 # Оставьте сообщение пустым "" чтобы не показывать.
 chat_message: "&6Этот предмет скоро сломается!"

 jumping:

 # При ношении у вас будет постоянный эффект прыгучести.
 # Примечание: зачарование предмета срабатывает если он
 # находится в одном из четырех слотов экипировки.
 type: JUMPING

 display_name: "Попрыгун"
 lore_string: "&7Попрыгун I"
 applicable_to_material_list:
 - LEATHER_BOOTS
 - CHAINMAIL_BOOTS
 - IRON_BOOTS
 - GOLDEN_BOOTS
 - DIAMOND_BOOTS
 - NETHERITE_BOOTS
 player_exp_required: 100
 amplifier: 2 # Сила прыгучести, например 2 = II или 4 = IV.

 lava_walker:
 type: LAVA_WALKER # Позволяет ходить по лаве превращая её в обсидиан.
 display_name: "Лавоход"
 lore_string: "&7Лавоход I"
 applicable_to_material_list:
 - LEATHER_BOOTS
 - CHAINMAIL_BOOTS
 - IRON_BOOTS
 - GOLDEN_BOOTS
 - DIAMOND_BOOTS
 - NETHERITE_BOOTS
 player_exp_required: 100
 transformation_material: OBSIDIAN # Материал в который превратится лава.

 heavy:
 type: HEAVY # При использовании предмета с этим зачарованием вы получите эффект медлительности.
 display_name: "Тяжелый"
 lore_string: "&7Тяжелый I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_PICKAXE
 - STONE_PICKAXE
 - IRON_PICKAXE
 - GOLDEN_PICKAXE
 - DIAMOND_PICKAXE
 - NETHERITE_PICKAXE
 player_exp_required: 100
 amplifier: 2 # Сила медлительности, например 2 = II или 4 = IV.

 unstable:
 type: UNSTABLE # Предмет с этим зачарованием будет быстрее ломаться.
 display_name: "Нестабильный"
 lore_string: "&7Нестабильный I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_PICKAXE
 - STONE_PICKAXE
 - IRON_PICKAXE
 - GOLDEN_PICKAXE
 - DIAMOND_PICKAXE
 - NETHERITE_PICKAXE
 - LEATHER_HELMET
 - CHAINMAIL_HELMET
 - IRON_HELMET
 - GOLDEN_HELMET
 - DIAMOND_HELMET
 - NETHERITE_HELMET
 player_exp_required: 100
 wear_strength_per_use: 10 # Сколько дополнительных едениц износа получит предмет.

 greener:
 type: GREENER # Кликом ПКМ по растению выращивает его и уменьшает прочность предмета.
 display_name: "Озеленитель"
 lore_string: "&7Озеленитель I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_HOE
 - STONE_HOE
 - IRON_HOE
 - GOLDEN_HOE
 - DIAMOND_HOE
 - NETHERITE_HOE
 player_exp_required: 100

 # Урон наносимый инструменту.
 #
 # Например, ниже приведен максимальный запас брони различных мотыг.
 # "Деревянная мотыга" = 59
 # "Каменная мотыга" = 131
 # "Железная мотыга" = 250
 # "Золотая мотыга" = 32
 # "Алмазная мотыга" = 1561
 tool_damage: 2

 detection:
 type: DETECTION # При ударе по врагу есть шанс, что на него наложится эффект свечения.
 display_name: "Детекция"
 lore_string: "&7Детекция I"
 applicable_to_material_list:
 - WOODEN_SWORD
 - STONE_SWORD
 - IRON_SWORD
 - GOLDEN_SWORD
 - DIAMOND_SWORD
 - NETHERITE_SWORD
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100

 # Шанс наложения эффекта.
 # Дробные значения поддерживаются.
 glowing_chance: 50.123

 trident_stupor:
 type: TRIDENT_STUPOR # При бросании трезубца накладывает на цель эффект слабости и замедления в зависимости от уровня.
 display_name: "Ступор"
 lore_string: "&7Ступор I"
 applicable_to_material_list:
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100
 amplifier: 2 # Сила слабости и замедления, например 2 = II или 4 = IV.

 trident_scout:
 type: TRIDENT_SCOUT # После броска притягивает игрока в направлении приземлившегося трезубца.
 display_name: "Скаут"
 lore_string: "&7Скаут I"
 applicable_to_material_list:
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100

 trident_magnet:
 type: TRIDENT_MAGNET # При бросании трезубца притягивает цель в направлении владельца.
 display_name: "Притяжение"
 lore_string: "&7Притяжение I"
 applicable_to_material_list:
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100

 trident_comeback:
 type: TRIDENT_COMEBACK # При броске есть шанс моментально вернуть трезубец в инвентарь.
 display_name: "Возвращение"
 lore_string: "&7Возвращение I"
 applicable_to_material_list:
 - TRIDENT
 player_exp_required: 100
 comeback_chance: 50.123 # Шанс возвращения трезубца в инвентарь.
  • Screenshot 2025-05-21 at 4.30.31 PM.webp
    Screenshot 2025-05-21 at 4.30.31 PM.webp
    21.3 KB · Показов: 27,050
  • Screenshot 2025-05-21 at 4.13.20 PM.webp
    Screenshot 2025-05-21 at 4.13.20 PM.webp
    20.7 KB · Показов: 8,713
  • Screenshot 2025-05-21 at 4.18.15 PM.webp
    Screenshot 2025-05-21 at 4.18.15 PM.webp
    43.1 KB · Показов: 8,641
  • Screenshot 2025-05-21 at 4.20.24 PM.webp
    Screenshot 2025-05-21 at 4.20.24 PM.webp
    28.2 KB · Показов: 7,652
  • Screenshot 2025-05-21 at 4.14.25 PM.webp
    Screenshot 2025-05-21 at 4.14.25 PM.webp
    87.6 KB · Показов: 7,072
  • 06-book-list-clean.png
    06-book-list-clean.png
    83.7 KB · Показов: 95
  • 07-help-command.png
    07-help-command.png
    156.6 KB · Показов: 84
  • 08-trident-magnet-applied.png
    08-trident-magnet-applied.png
    171.7 KB · Показов: 84
  • 09-trident-magnet-book.png
    09-trident-magnet-book.png
    178.3 KB · Показов: 83
  • 10-unknown-enchant-error.png
    10-unknown-enchant-error.png
    179.9 KB · Показов: 82
  • Мне нравится
Реакции: SushkaWorld
Автор
mcdev
Куплено
114
Показов
13,104
Первый выпуск
Обновление

Оценки

4.80 звёзд 5 оценок

Другие ресурсы пользователя mcdev

Фирменный комплект

Плагины для PvP и доната

mcItems, mcEnchants и mcTNT для усиления игрового сервера.

mcItems — трапки, пласты, пыль и заморозка + mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft + mcTNT - Кастомные ТНТ
3 ресурса за 249 ₽ 377 ₽ выгода 128 ₽

Что важно знать

Автор
Категория
Плагины
Кратко
Добавляет зачарования Бульдозер, Магнит и Авто-Плавка.
Первая публикация
21.05.2025
Обновлено
28.08.2026
Стоимость
129 RUB (без скидки 259 RUB)
Рейтинг
4.8 из 5 (5 оценок, 5 отзывов)
Скачиваний
114
Совместимость
1.21.+1.8.x-1.21.x
Требования

Последние обновления

  1. mcEnchants 2.0.4 — проверка координат зачарования Притяжение

    В mcEnchants 2.0.4 зачарование Притяжение для трезубца не применяет притяжение, если корректный...

Последние отзывы

Плагин имба , но не падает со стола зачарований . Так и должно быть ?
имба плагин но прошу вас сделайте чару бульдозер чтобы он ломал всё обсу и тд
По задумке плагин хороший, но жалко что нельзя включить функцию появления чар в чаровальном столе и у чара Бульдозер мне кажется лучше сделать не вайтлист, а блеклист блоков.
плагин имба выполняет полный функционал, багов не увилел но так же ждем обнову под новые версии 1.21.7+
Отлично, Ждал этот плагин. Большинство чар работают. Не работал только магнит. Хотелось бы ещё функций: gui с книгами как в mcITEMS , зачарование командой и побольше чар: защита от полной поломки предмета, вспахиватель земли, пересадчик растений, само находящийся трезубец/стрела
mcdev
mcdev
По магниту пожалуйста отпишите в mcdev.su/bug
Остальное добавим в ближайшее время.

Частые вопросы

Что представляет собой ресурс «mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft»?
Ресурс «mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft» опубликован в категории «Плагины». Кратко: Добавляет зачарования Бульдозер, Магнит и Авто-Плавка..
Сколько стоит ресурс «mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft»?
Текущая цена ресурса — 129 RUB. Базовая цена без скидки — 259 RUB.
Когда ресурс «mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft» обновлялся в последний раз?
Последнее зафиксированное обновление ресурса — 28.08.2026. Перед покупкой можно дополнительно проверить блок обновлений и changelog на этой странице.
Есть ли у ресурса «mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft» отзывы и оценки?
На странице ресурса уже есть оценки: средний рейтинг — 4.8 из 5 на основе 5 оценок и 5 отзывов.
Где задавать вопросы по ресурсу «mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft»?
Основная точка для вопросов по ресурсу — его страница на mcDev. Если отдельная ссылка поддержки не указана, ориентируйтесь на профиль автора и связанные обсуждения.
С какой совместимостью идёт ресурс «mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft»?
Автор указал совместимость этого ресурса отдельно:1.21.+1.8.x-1.21.x
Какие требования нужно учесть перед покупкой ресурса «mcEnchants — дополнительные зачарования для Minecraft»?
Перед установкой стоит учесть такие требования:ссылка вынесена на отдельную страницу.