Ядро mcProxy — прокси с CAPTCHA и защитой входа в Майнкрафт | mcDev
Иконка ресурса

Ядро mcProxy — прокси с CAPTCHA и защитой входа 1.1.0

mcProxy — прокси с русской CAPTCHA и защитой входа​

mcProxy от mcDev объединяет вход в сеть Minecraft, проверку нового игрока и переходы между серверами. Это самостоятельное ядро с API семейства BungeeCord: оно запускается отдельным процессом, а плагины прокси устанавливаются в его каталог plugins.

Для владельца сети​

Настройте адреса и порядок серверов в одном месте, сохраните собственный MOTD и подключите нужные плагины. Ограничения подключений, проверка пакетов и основная CAPTCHA работают до передачи игрока на backend. Русские комментарии объясняют параметры, а команды консоли помогают проверить состояние процесса.

Для игроков​

При первом входе появляется ровное поле 3×3 с чёрными и белыми плитками. Задание, подсказки, повторные попытки и сообщение об успехе написаны по-русски. Проверенный игрок после переподключения попадает на игровой сервер; результат проверки хранится в базе.

Как проходит вход​

  1. Игрок подключается к адресу вашей сети.
  2. Выбирает правой кнопкой мыши все плитки названного цвета и отправляет в чат «готово».
  3. После сообщения об успехе переподключается и попадает на доступный сервер из списка приоритетов.
  4. При необходимости переходит на другой разрешённый сервер командой /server.

Возможности​

  • Чёрно-белая CAPTCHA по умолчанию: ровная сетка 3×3, без поворотов и искажений. Дополнительные варианты проверки настраиваются отдельно.
  • Ограничения частоты подключений и пакетов, размеров кадров и распаковки, проверка регистрации каналов plugin messaging.
  • MOTD из настроек слушателя или плагина сети. Ответ списка серверов учитывает протокол подключающегося клиента.
  • Маршруты, приоритеты и fallback. При обрыве связи или стандартной остановке backend игрок переводится на следующий доступный сервер.
  • Встроенная H2 и подключение MySQL либо MariaDB. Списки адресов могут загружаться по HTTP(S) или из локального файла.
  • Перенос поддерживаемых старых настроек и базы в каталог mcProxy с сохранением исходных файлов для восстановления.

Где пригодится​

В сети с лобби и несколькими игровыми режимами mcProxy управляет входом и переходами. При обслуживании одного backend доступный резервный маршрут помогает сохранить соединение игрока. Обычные кики и баны не превращаются в переход на другой сервер; плагины могут обработать отключение через ServerKickEvent.

Как это выглядит в игре​

В галерее — настоящие игровые кадры этой версии: задание CAPTCHA, выбор плиток, успешная проверка, команды маршрутизации и поведение при недоступном сервере. Снимки показывают стандартные сообщения; оформление можно изменить в русской конфигурации.

Команды и права​

  • /server — список маршрутов; /server имя — переход. Право: bungeecord.command.server.
  • /glist — игроки по серверам. Право: bungeecord.command.list.
  • В консоли: mcproxy doctor — диагностика, mcproxy dump — локальный диагностический отчёт, end — штатная остановка.
Права двух игровых команд включены в группу default. Дополнительные права администратора перечислены в config.yml; назначайте их своим администраторам.

Совместимость и зависимости​

Диапазон протоколов Minecraft Java: 1.8–26.3. Прокси запускается на Java 21 или 25. Вход, переподключение, команды, переходы и отказ backend проверены клиентами 1.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.21.11, 26.2 и 26.3.
Проверенная связка backend: Paper 1.21.11 build 131, ViaVersion 5.12.0 и ViaBackwards 5.12.0; для 1.8 дополнительно ViaRewind 4.1.3. Трансляторы устанавливаются на backend. Для иных сочетаний подберите версии трансляторов и плагинов под вашу сеть. Требование Java для самого клиента определяется его версией; клиент 26.3 использует Java 25.

Установка и состав покупки​

  1. Распакуйте mcProxy 1.1.0 в отдельный каталог. В основном ZIP находятся ядро, персональный ключ, инструкция, уведомления о сторонних библиотеках и все 17 файлов конфигурации.
  2. Укажите backend в config.yml и порядок входа в listeners → priorities. Для первого запуска выделите процессу от 1 ГиБ памяти.
  3. Сохраните mcproxy-license.txt рядом с mcProxy.jar и запустите java -Xms256M -Xmx1G -jar mcProxy.jar. Стандартный порт — 25577.
  4. При передаче UUID и адреса включите ip_forward и настройте BungeeCord forwarding на backend. Ограничьте доступ к backend адресом своего прокси.
При обновлении существующей сети сохраните её конфигурацию, базу и плагины; не заменяйте свои маршруты примерами из архива. Для проверки лицензии нужен HTTPS-доступ к lic.mcdev.su. Ключ выдаётся при скачивании из покупки; пароль внешней SQL-базы передаётся через MCPROXY_SQL_PASSWORD.
Отдельный архив содержит исходники и инструкцию повторной сборки. Проверка обновлений сообщает о новой версии и ведёт на эту страницу; установку выполняет владелец сети. Защита ограничивает подключения на уровне приложения, поэтому доступность сети также зависит от ресурсов сервера и его подключения.
Поддержка: тикеты mcDev.

Конфигурация​

Ниже — полный основной config.yml этой версии с русскими комментариями. Настройки защиты, CAPTCHA, сообщений, MOTD и базы входят в основной ZIP отдельными файлами; их назначение и перенос описаны в README_RU.md.
Поле config_version — служебная версия формата конфигурации; ядро использует его при переносе настроек. Не меняйте его вручную.
YAML:
# Настройки входящих слушателей — listeners.
# 
# - query_port:           Порт UDP Query.
# - motd:                 Описание в списке серверов клиента.
# - tab_list:             Режим списка игроков, доступны три значения:
#                         - "GLOBAL_PING": Все игроки сети с обновлением задержки.
#                         - "GLOBAL":      Все игроки сети без обновления задержки.
#                         - "SERVER":      Только игроки текущего backend-сервера.
# - query_enabled:        Включить UDP Query.
# - proxy_protocol:       Поддержка HAProxy PROXY protocol.
#                         Включайте только за доверенным балансировщиком с закрытым прямым доступом к порту.
# - forced_hosts:         Маршрутизация по имени хоста, указанному клиентом.
#                         Например, отдельный поддомен может направлять игроков сразу на заданный сервер pvp.
#                         Поддомен должен через DNS указывать на адрес вашего прокси.
# - ping_passthrough:     Передавать запрос статуса backend-серверу, когда целевой маршрут известен.
#                         При true для forced_hosts отображаются MOTD и число игроков целевого backend.
# - priorities:           При первом входе или force_default_server прокси перебирает серверы сверху вниз, пока подключение не удастся.
#                         Для разных версий можно задать подходящие backend-серверы; совместимость каждой комбинации проверяйте отдельно.
# - bind_local_address:   Использовать адрес входящего слушателя как исходящий адрес подключения к backend.
#                         Обычно нужно только на системе с несколькими IP-адресами.
# - host:                 IP-адрес и порт входящего слушателя BungeeCord.
#                         0.0.0.0 — слушать на всех IPv4-интерфейсах.
# - max_players:          Максимум игроков, отображаемый в списке серверов клиента.
#                         Это только отображение. Фактическое ограничение подключений задаёт player_limit.
# - tab_size:             Число позиций в списке игроков, открываемом клавишей Tab.
# - force_default_server: При true каждый вход направляется на серверы из priorities.
#                         При false сохраняется последний сервер игрока; учитывайте взаимодействие с forced_hosts.
#                         Для входа через сервер авторизации сети используйте force_default_server: true; отдельно проверьте forced_hosts.
listeners:
  - query_port: 25577
    motd: "<aqua>Сервер mcProxy"
    tab_list: "GLOBAL_PING"
    query_enabled: false
    proxy_protocol: false
    forced_hosts:
      pvp.md-5.net: "pvp"
    ping_passthrough: false
    priorities:
      - "lobby"
    bind_local_address: true
    host: "0.0.0.0:25577"
    max_players: 1
    tab_size: 60
    force_default_server: false

# Настройки backend-серверов.
# 
# - motd:       Описание сервера для запроса статуса.
# - address:    Адрес backend-сервера, к которому прокси подключает игрока.
# - restricted: Вход разрешён только с правом bungeecord.server.[servername].
servers:
  lobby:
    motd: "<aqua>Сервер mcProxy"
    address: "localhost:25565"
    restricted: false

# Передавать backend-серверу настоящий IP-адрес и UUID игрока? Без этого backend видит адрес прокси и может использовать UUID от имени игрока.
# Для сети с online_mode: true рекомендуется включить передачу UUID и настроить защиту backend.
ip_forward: true

# Передавать Mojang IP-адрес подключающегося игрока при проверке сессии.
prevent_proxy_connections: false

# Проверять сессию игрока через Mojang? При false возможен вход без проверки лицензионной учётной записи.
online_mode: false

# Включить поддержку клиентов Forge?
forge_support: false

# Отклонять подключения, полученные через transfer от другого сервера?
reject_transfers: true

# Записывать запросы статуса сервера в консоль BungeeCord?
log_pings: false

# Записывать команды прокси в консоль BungeeCord?
log_commands: false

# Всегда требовать от клиента защищённый профиль?
enforce_secure_profile: false

# Закрывать соединение после указанного числа миллисекунд без пакетов.
timeout: 20000

# Порог размера пакета для сжатия. -1 — отключить сжатие.
network_compression_threshold: 256

# Срок кэширования результата запроса числа игроков backend, в миллисекундах.
# -1 — отключить.
remote_ping_cache: -1

# Тайм-аут запроса числа игроков backend, в миллисекундах.
remote_ping_timeout: 5000

# После connection_throttle_limit попыток с одного IP за connection_throttle миллисекунд новые попытки блокируются на connection_throttle миллисекунд.
# Пример: при лимите 10 и интервале 4000 мс после десяти попыток за четыре секунды адрес должен ждать четыре секунды.
# -1 — отключить.
connection_throttle_limit: 10

# Задержка повторного подключения клиента после недавней попытки, в миллисекундах.
# -1 — отключить.
connection_throttle: 4000

# Тайм-аут подключения игрока к backend-серверу, в миллисекундах.
server_connect_timeout: 5000

# Общий лимит игроков прокси. Значение 0 или меньше снимает ограничение.
player_limit: -1

# Команды, отключённые на прокси.
disabled_commands:
  - "disabledcommandhere"

# Права на команды и действия прокси.
# Это отдельные права; они отличаются от прав Bukkit/Spigot.
# Права объединены в группы, которые назначаются игрокам в разделе groups.
# Все игроки получают права default. Игроки группы admin дополнительно получают перечисленные для неё права.
# Каждая группа наследует только default; при необходимости повторите общее право в нескольких группах.
permissions:
  default:
    - "bungeecord.command.server"
    - "bungeecord.command.list"
  admin:
    - "bungeecord.command.alert"
    - "bungeecord.command.alertraw"
    - "bungeecord.command.end"
    - "bungeecord.command.ip"
    - "bungeecord.command.reload"
    - "bungeecord.command.kick"
    - "bungeecord.command.send"
    - "bungeecord.command.find"
    - "bungeecord.command.perms"
    - "mcproxy.player"
    - "mcproxy.player.help"
    - "mcproxy.player.stats"
    - "mcproxy.player.ban"
    - "mcproxy.player.unban"
    - "mcproxy.player.banlist"
    - "mcproxy.player.trigger"
    - "mcproxy.player.trigger.ping"
    - "mcproxy.player.trigger.spam"
    - "mcproxy.player.trigger.bot"
    - "mcproxy.player.untrigger"
    - "mcproxy.player.untrigger.ping"
    - "mcproxy.player.untrigger.spam"
    - "mcproxy.player.untrigger.bot"
    - "mcproxy.player.toggle"
    - "mcproxy.player.toggle.ping"
    - "mcproxy.player.toggle.custom"
    - "mcproxy.player.toggle.spam"
    - "mcproxy.player.toggle.bot"
    - "mcproxy.player.whitelist"
    - "mcproxy.player.whitelist.add"
    - "mcproxy.player.whitelist.remove"
    - "mcproxy.player.cached"
    - "mcproxy.player.cached.add"
    - "mcproxy.player.cached.info"
    - "mcproxy.player.cached.remove"
    - "mcproxy.player.cached.removeall"
    - "mcproxy.player.livestats.default"
    - "mcproxy.player.livestats.cpu"
    - "mcproxy.player.livestats.network"
    - "mcproxy.player.livestats.upstream_network"
    - "mcproxy.player.livestats.downstream_network"

# Назначение игрокам групп, объявленных в разделе permissions.
# В разделе groups укажите имя игрока и список его групп.
# Назначайте группу admin только своим администраторам; её права определены в permissions.
# Группа default есть у всех игроков. Добавляйте сюда только тех, кому нужны дополнительные права.
groups: {}

# Уникальный идентификатор статистики.
# Ядро его не использует, но он может потребоваться плагинам.
stats: "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
config_version: 1
  • 01-captcha-26.2.png
    01-captcha-26.2.png
    49.1 KB · Показов: 27
  • 02-captcha-selection.png
    02-captcha-selection.png
    51.4 KB · Показов: 3
  • 03-captcha-success-26.2.png
    03-captcha-success-26.2.png
    107.1 KB · Показов: 3
  • 04-captcha-1.8.png
    04-captcha-1.8.png
    69 KB · Показов: 3
  • 05-captcha-success-1.8.png
    05-captcha-success-1.8.png
    7.6 KB · Показов: 3
  • 06-server-list.png
    06-server-list.png
    144.3 KB · Показов: 3
  • 07-server-switch.png
    07-server-switch.png
    144.5 KB · Показов: 3
  • 08-backend-failure.png
    08-backend-failure.png
    144.9 KB · Показов: 2
  • 09-fallback-1.8.png
    09-fallback-1.8.png
    79.8 KB · Показов: 2
  • 10-fallback-1.12.2.png
    10-fallback-1.12.2.png
    80.4 KB · Показов: 2
  • 11-fallback-1.16.5.png
    11-fallback-1.16.5.png
    77.8 KB · Показов: 2
  • 12-fallback-1.21.11.png
    12-fallback-1.21.11.png
    141.8 KB · Показов: 2
  • 01-mcproxy-1.0.1-native.png
    01-mcproxy-1.0.1-native.png
    48.2 KB · Показов: 1
  • 02-mcproxy-1.0.1-native.png
    02-mcproxy-1.0.1-native.png
    67.8 KB · Показов: 1
  • 03-mcproxy-1.0.1-native.png
    03-mcproxy-1.0.1-native.png
    107.2 KB · Показов: 1
  • 04-mcproxy-1.0.1-native.png
    04-mcproxy-1.0.1-native.png
    145 KB · Показов: 1
  • 05-mcproxy-1.0.1-native.png
    05-mcproxy-1.0.1-native.png
    147.1 KB · Показов: 1
  • 06-mcproxy-1.0.1-native.png
    06-mcproxy-1.0.1-native.png
    147.5 KB · Показов: 1
  • 07-mcproxy-1.0.1-native.png
    07-mcproxy-1.0.1-native.png
    145.7 KB · Показов: 1
  • 08-mcproxy-1.0.1-native.png
    08-mcproxy-1.0.1-native.png
    83.2 KB · Показов: 1
  • 09-mcproxy-1.0.1-native.png
    09-mcproxy-1.0.1-native.png
    144.8 KB · Показов: 1
  • 10-mcproxy-1.0.1-native.png
    10-mcproxy-1.0.1-native.png
    143.7 KB · Показов: 1
  • 01-mcproxy102.png
    01-mcproxy102.png
    32.2 KB · Показов: 3
  • 02-mcproxy102.png
    02-mcproxy102.png
    45.1 KB · Показов: 3
  • 03-mcproxy102.png
    03-mcproxy102.png
    107.2 KB · Показов: 3
  • 04-mcproxy102.png
    04-mcproxy102.png
    143.5 KB · Показов: 3
  • 05-mcproxy102.png
    05-mcproxy102.png
    145.2 KB · Показов: 3
  • 06-mcproxy102.png
    06-mcproxy102.png
    145.4 KB · Показов: 3
  • 07-mcproxy102.png
    07-mcproxy102.png
    143.4 KB · Показов: 3
  • 08-mcproxy102.png
    08-mcproxy102.png
    84.4 KB · Показов: 3
  • 09-mcproxy102.png
    09-mcproxy102.png
    143.1 KB · Показов: 3
  • 10-mcproxy102.png
    10-mcproxy102.png
    142.7 KB · Показов: 3
  • 01-mcproxy110.png
    01-mcproxy110.png
    16.7 KB · Показов: 6
  • 02-mcproxy110.png
    02-mcproxy110.png
    19.4 KB · Показов: 5
  • 03-mcproxy110.png
    03-mcproxy110.png
    21.3 KB · Показов: 5
  • 04-mcproxy110.png
    04-mcproxy110.png
    217.6 KB · Показов: 6
  • 05-mcproxy110.png
    05-mcproxy110.png
    148.4 KB · Показов: 6
  • 06-mcproxy110.png
    06-mcproxy110.png
    147.6 KB · Показов: 6
  • 07-mcproxy110.png
    07-mcproxy110.png
    147.5 KB · Показов: 6
  • 08-mcproxy110.png
    08-mcproxy110.png
    189.9 KB · Показов: 6
  • captcha-prompt.png
    captcha-prompt.png
    29.1 KB · Показов: 5
  • captcha-retry.png
    captcha-retry.png
    40.4 KB · Показов: 5
Автор
mcdev
Куплено
4
Показов
24
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя mcdev

Подбор серверного ядра

Если это ядро не подходит по версии или платформе, откройте быстрый подбор Paper, Purpur, Spigot, Forge, Fabric, Sponge и прокси.

Что важно знать

Автор
Категория
Ядра
Кратко
Защита подключений, русская CAPTCHA и маршрутизация Minecraft 1.8–26.3
Первая публикация
15.09.2026
Обновлено
19.09.2026
Стоимость
499 RUB (без скидки 998 RUB)
Скачиваний
4

Последние обновления

  1. 1.1.0 — поддержка 26.3, чёрно-белая CAPTCHA и восстановление маршрута

    Добавлен протокол Minecraft 26.3. Основная CAPTCHA использует чёрно-белую сетку 3×3 с русскими...

Частые вопросы

Что представляет собой ресурс «mcProxy — прокси с CAPTCHA и защитой входа»?
Ресурс «mcProxy — прокси с CAPTCHA и защитой входа» опубликован в категории «Ядра». Кратко: Защита подключений, русская CAPTCHA и маршрутизация Minecraft 1.8–26.3.
Сколько стоит ресурс «mcProxy — прокси с CAPTCHA и защитой входа»?
Текущая цена ресурса — 499 RUB. Базовая цена без скидки — 998 RUB.
Когда ресурс «mcProxy — прокси с CAPTCHA и защитой входа» обновлялся в последний раз?
Последнее зафиксированное обновление ресурса — 19.09.2026. Перед покупкой можно дополнительно проверить блок обновлений и changelog на этой странице.
Есть ли у ресурса «mcProxy — прокси с CAPTCHA и защитой входа» отзывы и оценки?
Пока у ресурса нет опубликованных оценок. Актуальный статус и новые отзывы можно отслеживать прямо в блоке отзывов на странице.
Где задавать вопросы по ресурсу «mcProxy — прокси с CAPTCHA и защитой входа»?
Основная точка для вопросов по ресурсу — его страница на mcDev. Если отдельная ссылка поддержки не указана, ориентируйтесь на профиль автора и связанные обсуждения.