mcMenu - Кастомные меню

Плагин mcMenu - Кастомные меню 1.0.21

Скриншоты
mcMenu - Кастомные меню
Требуется UtilM
https://mcdev.su/resources/utilm.73/
Для версий
  1. 1.8.x-1.21.x

Плагин для Настраиваемых Меню: Удобство и Возможности​

Данный плагин предоставляет возможность добавления конфигурируемых меню, которые значительно упрощают взаимодействие пользователей с системой.

Примечание о Команде Открытия Меню​

Игроки могут использовать команду /menu open (название файла меню) для доступа к меню. Однако, следует учесть, что при наличии проверок на разрешение открытие меню может не произойти, и игрок получит соответствующее уведомление.

Использование Консольной Команды для Открытия Меню​

Команда /menu open (название файла меню) (ник игрока онлайн) предназначена для выполнения в консоли и требует разрешения из секции конфигурации permission.open_menu_to_player. Эта команда позволяет администраторам открывать меню для любого игрока, вне зависимости от его разрешений, обеспечивая большее управление и гибкость в настройке игрового процесса.

Используя этот плагин, администраторы могут создать персонализированный и доступный игровой опыт для всех участников.

Конфигурация плагина:
YAML:
# Плагин: mcMenu (Конфигурабельные меню)
# Версия: 1.8+
#
# Описание:
# Плагин добавляет конфигурабельные меню.
#
# Зависимости: (плагины без которых этот работать не будет)
# - UtilM https://mvn.vepvep.com/minecraft/me/socrum/minecraft/spigot/plugin/utilm (utilm-x.x.x-jar-with-dependencies.jar)
#
# Опциональные зависимости: (плагины без которых не будет полного функционала, но работать будет)
# - Vault https://www.spigotmc.org/resources/vault.34315/

# Примечание:
# Команда "/menu open (название файла меню)" может быть выполнена игроком, но если в этом меню
# действует проверятель разрешения на открытие, то меню может и не открыться написав сообщение.
#
# Команда "/menu open (название файла меню) (ник игрока онлайн)" предназначена для выполнения консолью и в любом
# случае требудет разрешение на ее выполнение из секции конфигурации "permission.open_menu_to_player", но в свою
# очередь позволяет открыть любое меню игроку принудительно, даже если у него нет описанного в меню разрешения.

message:
 reload_success: "&aПлагин перезагружен!"
 permission_denied: "&cОтказано в доступе."
 this_command_is_only_available_in_game: "&cЭта команда доступна только в игре."
 menu_with_specified_id_does_not_exist: "&cМеню с ID: '&b%id%&c' не существует."
 player_is_not_online: "&cЭтот игрок сейчас не онлайн."
 economy_plugin_not_found: "&cПлагин на экономику отсутствует или не поддерживается."
 help:
 - "&e/menu reload &7- перезагрузить плагин"
 - "&e/menu help &7- показать список команд"
 - "&e/menu open &b(название файла меню) &7- открыть меню по названию файла"
 - "&e/menu open &b(название файла меню) &b(ник игрока онлайн) &7- открыть меню другому игроку по названию файла"
 - "&e/menu igi add &b(придуманный ID) &7- добавить кнопку - внутриигровой предмет держа в руке"
 - "&e/menu igi list &7- открыть меню списка кнопок - внутриигровых предметов"

permission:
 reload: menu.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.
 open_menu_to_player: menu.open_menu_to_player # Разрешение на открытие меню другому игроку.
 menu_igi_add: menu.igi.add # Разрешение на добавление кнопок - внктриигорвых предметов.
 menu_igi_list: menu.igi.list # Разрешение на просмотр/удаление списка кнопок - внктриигорвых предметов.

in_game_item_list.yml
YAML:
in_game_item_list:
- ==: su.mcdev.minecraft.spigot.plugin.mcmenu.ingameitem.InGameItem
 itemStack:
 ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
 type: DIAMOND_AXE
 damage: 780
 meta:
 ==: ItemMeta
 meta-type: UNSPECIFIC
 enchants:
 DAMAGE_ALL: 1
 repair-cost: 1
 id: custom_axe

menu_1.yml
YAML:
access_to_open_checker:
 enable: false
 permission: menu.open.menu_1
 message:
 permission_denied: "&cОтказано в доступе на открытие меню 1."

# Заголовок меню.
title: "&aНазвание меню 1"

# (Тиков 20 тиков = 1 сек.) Интервал перерисовки меню.
# Значения 0 и ниже включая -1 и тд. отключают отрисовку за исключением случаев когда игрок кликает (оптимизация).
update_interval_ticks: 20

# Макет меню.
layout:

 # Сетка макета.
 grid:
 - "_ _ _ _ _ _ _ _ _"
 - "_ _ _ A B C _ _ _"
 - "_ _ _ _ _ _ _ _ _"

 layout_item_list: # Список предметов-макета.
 layout_item_1: # ID предмета-макета.

 # Плейсхолдер предмета-макета который можно использовать на сетке макета.
 placeholder: "A"

 render_pipeline_component_list:
 render_pipeline_component_1:
 # Компонент отрисовывающий человеко-читаемый в конфигурации предмет.
 # Если вы хотите задавать предметы из игры, пожалуйста ознакомьтесь
 # с предметом "B" ниже, он задается командой и почти не требует конфигурации.
 type: HUMAN_READABLE_ITEM

 # Предмет визуализация этого предмета-макета, PAPI поддерживается.
 item:
 material: ENDER_PEARL # Тип материала кнопки.
 # Используйте материалы версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
 # Списки всех материалов для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/Material.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
 # ...
 display_name: "&bТелепорт на спавн" # Название кнопки.
 description: # Описание кнопки.
 - "&7Замечательный кнопочный телепорт который направит"
 - "&7вас прямиком на спавн, держись, сейчас начнется!"
 - ""
 - "&eКликните чтобы телепортироваться!"

 click_pipeline_component_list:
 invoke_console_command_list:
 # Компонент выполняющий команды от имени консоли.
 type: INVOKE_CONSOLE_COMMAND_LIST

 # Список команд которые будут выполнены консолью.
 # Встроенные плейсхолдер %player% будет заменен на ник игрока нажавшего на эту кнопку.
 # PAPI относительно нажавшего игрока поддерживается.
 console_command_list:
 - "minecraft:tell %player% &aконсольная &aкоманда &a1"
 - "minecraft:tell %player% &bконсольная &bкоманда &b2"

 invoke_player_command_list:
 # Компонент выполняющий команды от имени игрока.
 type: INVOKE_PLAYER_COMMAND_LIST

 # Список команд которые будут выполнены игроком.
 # Встроенные плейсхолдер %player% будет заменен на ник игрока нажавшего на эту кнопку.
 # PAPI относительно нажавшего игрока поддерживается.
 player_command_list:
 - "spawn"

 play_sound:
 type: PLAY_SOUND
 # Воспроизводимый звук при нажатии.
 # Используйте звуки версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
 # Списки всех звуков для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/Sound.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Sound.html
 # ...
 play:
 sound: CLICK
 sound_category: MASTER # 1.12+
 volume: 1.0 # Громкость (от 0.0 до 2.0).
 pitch: 1.0 # Искажение (от 0.0 до 2.0).

 layout_item_2:
 placeholder: "B"
 render_pipeline_component_list:
 in_game_item:
 # Компонент отрисовывающий кнопку за основу которой взят предмет из "/menu igi list".
 type: IN_GAME_ITEM

 # ID предмета из "/menu igi list", (добавить туда предмет "/menu igi add (придуманный ID)").
 in_game_item_id: "custom_axe"

 name_changer:
 # Компонент который заменяет название предмета отрисованного предыдущим компонентом.
 type: NAME_CHANGER

 # Новое название.
 display_name: "&aЗамененное название"

 description_changer:
 # Компонент который заменяет описание предмета отрисованного предыдущим компонентом.
 type: DESCRIPTION_CHANGER

 # Новое описание.
 description:
 - "&bЗамененное"
 - "&cописание"

 click_pipeline_component_list:
 check_permission_1:
 # Компонент проверяющий у кликнувшего наличие разрешения.
 type: CHECK_PERMISSION

 # Проверяемое разрешение.
 permission: "example.permission-1"

 # Любой "type: CHECK_PERMISSION" компонент может иметь список из
 # "permission_denied_click_pipeline_component_list" компонентов.
 # Это замечательно когда например необходимо при отсутствии разрешения
 # выполнить другую цепочку действий или например отправить другие сообщение и звук.
 permission_denied_click_pipeline_component_list:
 send_message:
 type: SEND_MESSAGE
 message: "&cНельзя нажать по выдуманной причине 1."

 play_sound:
 type: PLAY_SOUND
 play:
 sound: VILLAGER_NO
 sound_category: MASTER
 volume: 1.0
 pitch: 1.0

 check_permission_2:
 type: CHECK_PERMISSION
 permission: "example.permission-2"
 permission_denied_click_pipeline_component_list:
 send_message:
 type: SEND_MESSAGE
 message:
 - "&cНельзя нажать по выдуманной причине 2."
 - "&cВторая строка выдуманной причны 2."
 play_sound:
 type: PLAY_SOUND
 play:
 sound: VILLAGER_NO
 sound_category: MASTER
 volume: 1.0
 pitch: 1.0

 invoke_console_command_list:
 type: INVOKE_CONSOLE_COMMAND_LIST
 console_command_list:
 - "minecraft:tell %player% &cконсольная &aкоманда &a3"
 - "minecraft:tell %player% &dконсольная &bкоманда &b4"

 invoke_player_command_list:
 type: INVOKE_PLAYER_COMMAND_LIST
 player_command_list:
 - "afk"

 send_message_1:
 # Компонент отправляющий сообщение в чат игроку кликнувшему предмет.
 # Более удобен в использовании, чем выполнение команды "/minecraft:tell".
 type: SEND_MESSAGE

 message: "&aСообщение компонента send_message_1."

 # Любые компоненты могут повторяться.
 send_message_2:
 type: SEND_MESSAGE
 # Поддерживается мультистрочная отправка сообщения.
 message:
 - "&bПервая строка сообщения компонента send_message_2."
 - "&cВторая строка сообщения компонента send_message_2."

 play_sound:
 type: PLAY_SOUND
 play:
 sound: CLICK
 sound_category: MASTER
 volume: 1.0
 pitch: 1.0

 layout_item_3:
 placeholder: "C"
 render_pipeline_component_list:
 human_readable_item:
 type: HUMAN_READABLE_ITEM
 item:
 material: STONE
 display_name: "&aНеобычный валун"
 description:
 - "&fОтличный камень."
 - ""
 - "&7Цена: &a$100"
 - ""
 - "&eКликните чтобы купить!"

 click_pipeline_component_list:
 has_money:
 # Компоенент который проверяет наличие денег у кликнувшего этот предмет.
 type: HAS_MONEY

 # Сумма наличие которой проверяется (допускается дробное значение, например 0.25 или 0.5).
 amount: 100

 # Любой "type: HAS_MONEY" компонент может иметь список из
 # "not_enough_money_click_pipeline_component_list" компонентов.
 # Это замечательно когда например необходимо при отсутствии денег
 # выполнить другую цепочку действий или например отправить сообщение и звук.
 not_enough_money_click_pipeline_component_list:
 send_message:
 type: SEND_MESSAGE
 message:
 - "&cНедостаточно средств."
 play_sound:
 type: PLAY_SOUND
 play:
 sound: VILLAGER_NO
 sound_category: MASTER
 volume: 1.0
 pitch: 1.0

 withdraw_money:
 # Компонент который списывает денеги у кликнувшего этот предмет.
 type: WITHDRAW_MONEY

 # Сумма которая будет списана (допускается дробное значение, например 0.25 или 0.5).
 amount: 100

 invoke_console_command_list:
 type: INVOKE_CONSOLE_COMMAND_LIST
 console_command_list:
 - "minecraft:give %player% stone"
 send_message_1:
 type: SEND_MESSAGE
 message: "&aКамень куплен!"
 play_sound:
 type: PLAY_SOUND
 play:
 sound: LEVEL_UP
 sound_category: MASTER
 volume: 1.0
 pitch: 1.0

mcMenu 1.0.21 — совместимые материалы и реальные меню​

Legacy WOOL сохраняется на старых ядрах и преобразуется в точный современный цвет на новых; добавлены 10 реальных vanilla 1.21.11 кадров. В Overview теперь 13 реальных скриншотов.

mcMenu 1.0.21 — полезная галерея действий​

Шесть слабых кадров заменены реальными Minecraft 1.21.11 экранами: чистая справка и пять distinct hover-tooltip действий A–E. В активной галерее остаются только 13 вручную проверенных полезных изображений.
  • 01-help-command.png
    01-help-command.png
    128.5 KB · Показов: 4
  • 04-examples-action-a.png
    04-examples-action-a.png
    46.1 KB · Показов: 5
  • 05-examples-action-b.png
    05-examples-action-b.png
    46.1 KB · Показов: 4
  • 06-examples-action-c.png
    06-examples-action-c.png
    46.3 KB · Показов: 4
  • 07-examples-action-d.png
    07-examples-action-d.png
    46.2 KB · Показов: 5
  • 08-examples-action-e.png
    08-examples-action-e.png
    46.2 KB · Показов: 4
Автор
mcdev
Куплено
28
Показов
5,720
Первый выпуск
Обновление

Оценки

5.00 звёзд 1 оценок

Другие ресурсы пользователя mcdev

Что важно знать

Автор
Категория
Плагины
Кратко
Кастомное меню для вашего сервера
Первая публикация
09.10.2024
Обновлено
28.08.2026
Стоимость
99 RUB (без скидки 199 RUB)
Рейтинг
5.0 из 5 (1 оценок, 1 отзывов)
Скачиваний
28
Совместимость
1.8.x-1.21.x
Требования

Похожие ресурсы

mcTNT - Кастомные ТНТ mcdev
mcTNT - Кастомные ТНТ
99 ₽ 199 ₽
Плагин добавляет возможность создать новые TNT
Куплено
148
Обновлено
mcBuyer — скупщик предметов с меню и автопродажей mcdev
mcBuyer — скупщик предметов с меню и автопродажей
149 ₽ 299 ₽
Игроки продают предметы серверу по категориям и могут включить автопродажу.
Куплено
106
Обновлено

Последние обновления

  1. mcMenu 1.0.21 — сохранены цвета шерсти в старых меню

    В mcMenu 1.0.21 старые обозначения шерсти снова показывают нужные цвета на современных версиях...

Последние отзывы

намного лучше чем DeluxeMenus и тд аналоги и плюс встроенные анимки а не надо как на дм делать 5 менюшек для анимации одной менюшки крутой плагин!

Частые вопросы

Что представляет собой ресурс «mcMenu - Кастомные меню»?
Ресурс «mcMenu - Кастомные меню» опубликован в категории «Плагины». Кратко: Кастомное меню для вашего сервера.
Сколько стоит ресурс «mcMenu - Кастомные меню»?
Текущая цена ресурса — 99 RUB. Базовая цена без скидки — 199 RUB.
Когда ресурс «mcMenu - Кастомные меню» обновлялся в последний раз?
Последнее зафиксированное обновление ресурса — 28.08.2026. Перед покупкой можно дополнительно проверить блок обновлений и changelog на этой странице.
Есть ли у ресурса «mcMenu - Кастомные меню» отзывы и оценки?
На странице ресурса уже есть оценки: средний рейтинг — 5.0 из 5 на основе 1 оценок и 1 отзывов.
Где задавать вопросы по ресурсу «mcMenu - Кастомные меню»?
Основная точка для вопросов по ресурсу — его страница на mcDev. Если отдельная ссылка поддержки не указана, ориентируйтесь на профиль автора и связанные обсуждения.
С какой совместимостью идёт ресурс «mcMenu - Кастомные меню»?
Автор указал совместимость этого ресурса отдельно:1.8.x-1.21.x
Какие требования нужно учесть перед покупкой ресурса «mcMenu - Кастомные меню»?
Перед установкой стоит учесть такие требования:ссылка вынесена на отдельную страницу.