mcCases — кейсы со стойками и анимациями

Плагин mcCases — кейсы со стойками и анимациями 2.0.1

Скриншоты
mcCases — кейсы со стойками и анимациями
Для версий
  1. 1.16.+
  2. 1.19.+
  3. 1.20.+
  4. 1.21.+
mcCases — кейсы со стойками и шестью анимациями

Игрок подходит к стойке, смотрит возможные награды и выбирает способ открытия. Лунное колесо, Орбита, Спираль, Сокровищница, Мечи судьбы и Колодец душ используют блоки, предметы и частицы Minecraft: отдельный ресурс-пак для них не нужен.

Для владельца сервера
В /cases admin можно создавать и изменять кейсы, награды и наборы, задавать веса выпадения, оформление, условия открытия и доступные анимации. Изменения сохраняются в конфигурации. Названия и сообщения поддерживают HEX/RGB; заголовки меню адаптируются для светлого фона.

Для игроков
  • Каталог кейсов, просмотр наград и количество ключей.
  • Выбор конкретной анимации или случайного варианта.
  • Дополнительные стили можно открыть за баллы PlayerPoints или валюту через Vault. Покупка стиля не повышает шанс награды.
  • Меню ожидаемых выдач помогает понять, на каком режиме нужно получить награду.

Как проходит открытие
Нажмите на стойку, выберите кейс и посмотрите его содержимое. Выберите доступную анимацию и откройте кейс за ключ. Приз при заполненном инвентаре остаётся в очереди: освободите место и используйте /cases claim.

Настройка и сеть серверов
Стойку можно связать с одним кейсом или каталогом. Для кейса настраиваются разрешённые миры, право доступа и обязательное открытие у стойки. По умолчанию одновременно работает до восьми сцен.

Для одного сервера предусмотрено локальное хранилище H2. Для нескольких режимов — MariaDB, общий или отдельный баланс ключей, выбор сервера выдачи и очередь до первого входа. Redis можно подключить для ускорения уведомлений; учёт хранится в SQL.

Где пригодится
Поставьте общую стойку на спавне, выделите отдельный кейс для наград за события или предложите игрокам выбор оформления открытия. Набор предметов можно показать целиком перед открытием, а разные режимы — связать общей системой ключей.

Скриншоты
Игровые кадры из локального демонстрационного мира: стойка, анимации, просмотр наград и выбор оформления.


Основные команды и права
  • /cases — каталог; /case и /mccases — алиасы.
  • /cases open <кейс> [анимация] — открыть кейс.
  • /cases claim — получить ожидающий приз; /cases deliveries — очередь выдач.
  • /cases admin — редактор; /cases network — состояния режимов; /cases storage и /cases redis — настройки подключений.
  • /cases stand create <id> <кейс> — создать стойку в текущей позиции.
  • /mccases:cases purchase <ник|UUID> <кейс> <количество> [UUID-операции] — ручная выдача для администратора. Без UUID каждый вызов начисляет новую порцию ключей; повтор одного UUID не дублирует выдачу.
  • /cases grant <онлайн-игрок|UUID> <кейс> <количество> <UUID-операции> — начислить ключи. Повтор той же операции не создаёт повторное начисление.
  • mccases.use доступно игрокам по умолчанию; mccases.admin — операторам. mccases.owner и mccases.developer включают административные права и выдаются отдельно.

Если прокси фильтрует команды с двоеточием, добавьте точное исключение для mccases:cases. Права на выдачу и редактор продолжает проверять mcCases.

Совместимость и дополнения
Проверены Paper 1.16.5, 1.19.4, 1.20.6, 1.21.11, 26.1.2, 26.2 и 26.3. Используйте Java, подходящую выбранному серверному ядру. Версия 1.8 в этот выпуск не входит.

Плагин работает без UtilM и ключа активации. Фоновая проверка новой версии на mcdev.su необязательна: её можно отключить в настройках. Она только сообщает об обновлении; установка остаётся ручной.

Дополнительно поддерживаются PlayerPoints, Vault с провайдером экономики, в том числе CMI через CMIEInjector, DialogEngine и mcReferral. Создание реферальных кодов и приглашения при входе принадлежат mcReferral: mcCases открывает его меню. Без DialogEngine используются нативные диалоги Paper либо наковальня в зависимости от возможностей ядра.

Установка и обновление
Распакуйте архив и поместите mcCases-2.0.1.jar в plugins остановленного тестового сервера Paper. Запустите сервер и настройте демонстрационный кейс через /cases admin. В комплекте — общие демонстрационные настройки без данных рабочих серверов. Для внешней БД и Redis секреты задаются через переменные окружения, указанные в конфигурации.

У версии 2.0 новая структура данных и команд. Старую конфигурацию 1.0.x нельзя считать готовой конфигурацией 2.0. Перед переносом AdvancedCrates сохраните настройки, ключи и данные покупок. Замены JAR недостаточно: нужно перенести кейсы и права игроков, сохранить старые физические ключи и обновить выдачу магазина. Проверьте результат до открытия сервера для игроков.

Обращения и помощь с переносом: поддержка mcDev. При ошибке выдачи сохраните показанный номер операции.

Конфигурация
YAML:
# Локальный пример mcCases: H2 без внешней базы, покупки с сайта выключены.
# Настройки доступны в /cases admin; весь файл проверяется перед применением.
# Цвета: &#RRGGBB и &a; <accent>/<secondary> используют палитру interface.
# Версия формата конфигурации; оставьте 1.
schema: 1
# Фоновая проверка публичной версии mcCases на mcdev.su: через 30 секунд после
# запуска, затем раз в сутки. Только уведомление администраторам, без установки.
updates:
  # Выключить или включить можно также в «Настройки» внутри /cases admin.
  enabled: true
# Уникальный ID этого режима. У каждого работающего узла сети свой ID.
server: local
# Область ключей и купленных анимаций. Общей сети нужны одинаковая scope и общая SQL-база. Не меняйте server/scope без переноса данных.
scope: demo
# Профиль сохраняется сразу; принятое подключение меняется отдельно через
# «Настройки → Хранилище» после проверки и переноса журнала.
# Профиль базы данных. Смена принятого подключения выполняется через «Настройки → Хранилище» с переносом журнала.
storage:
  # H2 — локальный файл; MARIADB — общая база нескольких серверов.
  type: H2
  # Имя локальной базы в plugins/mcCases, без пути и расширения .mv.db.
  h2-file: cases
  # Адрес MariaDB; настройки MariaDB не используются при type: H2.
  host: '127.0.0.1'
  # TCP-порт MariaDB, 1..65535.
  port: 3306
  # Имя заранее созданной базы MariaDB.
  database: mccases
  # Пользователь MariaDB с доступом к этой базе.
  username: cases
  # Ссылка env:ИМЯ_ПЕРЕМЕННОЙ или file:имя_файла в plugins/mcCases. Сам пароль сюда не записывайте; для H2 ссылка не читается.
  password-ref: 'env:MCCASES_DB_PASSWORD'
  # Использовать TLS с проверкой сертификата MariaDB; сертификат должен быть доверенным для Java.
  tls: true
  # Максимум соединений с базой, 1..32; обычно достаточно 4.
  pool-size: 4
  # Пусто — встроенный Connector/J3.5.11. Замена требует явного SHA256 файла.
  # Пусто — встроенный Connector/J 3.5.11. Для совместимого заменённого драйвера в plugins/mcCases/libraries укажите его SHA-256.
  driver-sha256: ''
# Redis ускоряет пробуждение очереди. SQL хранит ключи и результаты выдач.
# Одинаковые namespace/scope объединяют сигналы; между средами меняйте namespace.
# Уведомления между узлами. Ключи и результаты выдач всегда хранятся в SQL.
redis:
  # Включить Redis. При его недоступности очередь продолжает читаться из SQL.
  enabled: false
  # Адрес отдельного Redis-сервера; Redis Cluster здесь не настраивается.
  host: '127.0.0.1'
  # TCP-порт Redis, 1..65535.
  port: 6379
  # ACL-пользователь Redis. Без авторизации оставьте username и password-ref пустыми.
  username: default
  # Ссылка env: или file: на пароль, по тем же правилам, что storage.password-ref.
  password-ref: 'env:MCCASES_REDIS_PASSWORD'
  # TLS с проверкой сертификата Redis.
  tls: true
  # Префикс уведомлений: одинаковый у узлов одной среды, разный у тестовой и рабочей среды.
  namespace: mccases
# Навигация к самостоятельному mcReferral. Его join-подсказка и программа
# настраиваются в /ref settings; mcCases не ведёт второй учёт рефералов.
# Переход к самостоятельному плагину mcReferral; реферальная программа настраивается в /ref settings.
referrals:
  # Показывать переход к mcReferral. Без провайдера игрок получает объяснение.
  enabled: true
# AUTO выбирает DialogEngine, затем нативный диалог Paper, затем наковальню.
# Ввод текста и общая палитра. Остальное оформление сохраняется редактором в interface.ui.
interface:
  # AUTO, NATIVE, ANVIL или DIALOG_ENGINE; принудительный режим требует соответствующего API.
  input: AUTO
  # Основной цвет <accent>, строго #RRGGBB.
  accent: '#8FE3CF'
  # Дополнительный цвет <secondary>, строго #RRGGBB.
  secondary: '#B1A0F7'
  # «Настройки → Оформление меню» сохраняет interface.ui сюда целиком.
  # Переменные каждого поля показаны в редакторе; неизвестные отклоняются.
# ID магазина/сервера и товаров берутся из действующего CDonate.
# Включайте после проверки адаптера до ACK; текущая конфигурация — локальное демо.
# Приём кейсовых покупок с сайта; этот пример не содержит настоящих ID товаров.
commerce:
  # Включить совместимый адаптер CDonate/CloudPayments, сохраняющий покупку до её подтверждения сайту.
  enabled: false
  # ID магазина CDonate. Значение 0 допустимо в выключенном демо.
  shop-id: 0
  # ID сервера в CDonate, а не строковый server в начале этого файла.
  server-id: 0
  # Предел сохранённых квитанций, 1..1000000. При заполнении новые покупки ждут обработки.
  max-receipts: 100000
  # Соответствие ID товара и ID кейса, например {'123': demo}. Пусто — ни одного товара.
  products: {}
# Ограничения визуальных сцен на одном сервере.
limits:
  # Одновременные анимации, 1..32. При занятом лимите игрок получает сообщение, ключ сохраняется.
  active-scenes: 8
# Цена строкой, VAULT с точностью до сотых, POINTS целыми баллами.
# Купленный доступ общий для кейсов в одной scope; покупка не меняет шансы приза.
# Цена и условия дополнительных анимаций. Первая анимация каждого кейса базовая и не требует покупки.
scene-shop:
  # Колесо предметов.
  # currency: FREE, POINTS (PlayerPoints) или VAULT (экономика через Vault).
  # price: Цена в кавычках: неотрицательная; VAULT — до сотых, POINTS — целое, FREE — '0'.
  # weight: Вес случайного выбора доступной сцены, целое 1..1000000; не влияет на шанс награды.
  # permission: Дополнительное право; пусто — отдельное право не нужно.
  moon_wheel: {currency: FREE, price: '0', weight: 1, permission: ''}
  # Орбита вокруг точки открытия.
  # currency: FREE, POINTS (PlayerPoints) или VAULT (экономика через Vault).
  # price: Цена в кавычках: неотрицательная; VAULT — до сотых, POINTS — целое, FREE — '0'.
  # weight: Вес случайного выбора доступной сцены, целое 1..1000000; не влияет на шанс награды.
  # permission: Дополнительное право; пусто — отдельное право не нужно.
  orbit: {currency: FREE, price: '0', weight: 1, permission: ''}
  # Восходящая спираль.
  # currency: FREE, POINTS (PlayerPoints) или VAULT (экономика через Vault).
  # price: Цена в кавычках: неотрицательная; VAULT — до сотых, POINTS — целое, FREE — '0'.
  # weight: Вес случайного выбора доступной сцены, целое 1..1000000; не влияет на шанс награды.
  # permission: Дополнительное право; пусто — отдельное право не нужно.
  helix: {currency: FREE, price: '0', weight: 1, permission: ''}
  # Сейф; в этом примере дополнительный доступ за 25 баллов.
  # currency: FREE, POINTS (PlayerPoints) или VAULT (экономика через Vault).
  # price: Цена в кавычках: неотрицательная; VAULT — до сотых, POINTS — целое, FREE — '0'.
  # weight: Вес случайного выбора доступной сцены, целое 1..1000000; не влияет на шанс награды.
  # permission: Дополнительное право; пусто — отдельное право не нужно.
  vault: {currency: POINTS, price: '25', weight: 1, permission: ''}
  # Мечи; в этом примере дополнительный доступ за 100 единиц экономики.
  # currency: FREE, POINTS (PlayerPoints) или VAULT (экономика через Vault).
  # price: Цена в кавычках: неотрицательная; VAULT — до сотых, POINTS — целое, FREE — '0'.
  # weight: Вес случайного выбора доступной сцены, целое 1..1000000; не влияет на шанс награды.
  # permission: Дополнительное право; пусто — отдельное право не нужно.
  swords: {currency: VAULT, price: '100.00', weight: 1, permission: ''}
  # Колодец душ.
  # currency: FREE, POINTS (PlayerPoints) или VAULT (экономика через Vault).
  # price: Цена в кавычках: неотрицательная; VAULT — до сотых, POINTS — целое, FREE — '0'.
  # weight: Вес случайного выбора доступной сцены, целое 1..1000000; не влияет на шанс награды.
  # permission: Дополнительное право; пусто — отдельное право не нужно.
  soul_well: {currency: FREE, price: '0', weight: 1, permission: ''}
# Наборы переиспользуются в разных кейсах. Состав фиксируется при открытии.
# Переиспользуемые наборы: состав фиксируется при открытии кейса.
reward-sets:
  # ID набора для награды type: set.
  miner:
    # Название набора с цветами.
    name: '<accent>Набор шахтёра'
    # Bukkit Material значка набора.
    icon: CHEST_MINECART
    # До 32 позиций; все предметы выдаются вместе.
    items:
      # ID предметной позиции набора.
      diamonds:
        # Отображаемое имя предмета с цветами.
        name: '<secondary>Алмаз'
        # Bukkit Material выдаваемого предмета.
        material: DIAMOND
        # Количество, от 1 до размера стака материала.
        amount: 8
      # ID предметной позиции набора.
      emeralds:
        # Отображаемое имя предмета с цветами.
        name: '<accent>Изумруд'
        # Bukkit Material выдаваемого предмета.
        material: EMERALD
        # Количество, от 1 до размера стака материала.
        amount: 16
    # Консольные команды без /. {player} — игрок, {uuid} — UUID. Для ключей используйте награду type: keys.
    commands: []
# Сообщения и подписи. Сохраняйте нужные переменные в фигурных скобках.
messages:
  # Ожидание загрузки данных.
  loading: '&#94a3b8Кейсы загружаются…'
  # У игрока уже выполняется действие.
  busy: '&#fbbf24Дождитесь завершения текущего действия.'
  # Отказ открытия без ключа.
  no-keys: '&#f87171Для этого кейса нужен ключ.'
  # Неподтверждённая операция; {operation} помогает найти её в журнале.
  error: '&#f87171Действие не подтверждено. Сообщите администратору номер: {operation}'
  # Данные готовы к использованию.
  ready: '&#a3e635Кейсы готовы.'
  # Приз ждёт свободного места; повтор /cases claim не создаёт вторую награду.
  full: '&#fbbf24Освободите место в инвентаре. Приз сохранён; используйте /cases claim.'
  # Подтверждённый выигрыш; {prize} — название награды.
  won: '&#a3e635Ваш приз: {prize}'
  # Начисление ключей; {operation} — идентификатор операции.
  granted: '&#a3e635Ключи начислены. Операция: {operation}'
  # Действие запрещено правами.
  permission: '&#f87171Недостаточно прав.'
  # Успешное применение проверенной конфигурации.
  reloaded: '&#a3e635Конфигурация проверена и применена.'
  # Неизвестный кейс или действие.
  unknown: '&#fbbf24Кейс или действие не найдено.'
  # Заголовок каталога кейсов.
  menu-title: '&#a78bfaКейсы'
  # Заголовок выбора анимации.
  scene-title: '&#67e8f9Выберите анимацию'
  # Подпись баланса; {count} — число ключей.
  key-count: '&7Ключей: &f{count}'
  # Кнопка открытия.
  open: '&#a3e635Открыть кейс'
  # Текущая анимация; {scene} — её название.
  choose-scene: '&#67e8f9Анимация: {scene}'
  # Кнопка возврата.
  back: '&7Назад'
  # Кнопка случайного выбора доступной анимации.
  random: '&#fbbf24Случайная анимация'
# Кейсы по постоянному ID, 1..200. ID используется в командах, ключах и магазине; не переименовывайте его без переноса.
cases:
  # Первая анимация каждого кейса базовая: покупка для неё не требуется.
  # Цена scene-shop относится к дополнительным анимациям; права сохраняются.
  # Постоянный ID кейса. supplies — выключенный пример набора; demo — включённый демокейс.
  demo:
    # Обмен предметов AdvancedCrates: только точные NBT-метки этого кейса.
    # Включайте после проверки переноса; одна единица предмета даёт один ключ.
    # Обмен старых физических предметов только по точным NBT-меткам этого кейса.
    # crate-items: обмен предмета-кейса AdvancedCrates на один ключ.
    # key-items: обмен предмета-ключа AdvancedCrates на один ключ.
    legacy: {crate-items: false, key-items: false}
    # SHARED — общий баланс scope; SERVER — отдельный баланс для режима.
    # server: '' выдаёт здесь; другой ID фиксируется в журнале при открытии.
    # Область ключей и целевой сервер награды.
    # keys: SHARED — общий баланс scope; SERVER — отдельный баланс режима.
    # server: пусто — награда выдаётся здесь; иной ID фиксируется при открытии.
    delivery: {keys: SHARED, server: ''}
    # Показывать кейс и разрешать новые открытия.
    enabled: true
    # Условия проверяются повторно при открытии.
    conditions:
      # Дополнительное право; пусто — достаточно mccases.use.
      permission: ''
      # Разрешённые имена миров; [] — все миры.
      worlds: []
      # true — открытие только у привязанной стойки; команда не обходит это условие.
      require-stand: false
    # Отображаемое название с RGB/HEX.
    name: '&#c084fcЗвёздный кейс'
    # Bukkit Material значка; должен существовать на вашей версии сервера.
    icon: ENDER_CHEST
    # Длительность, 60..1200 тиков; при 20 TPS 100 тиков = 5 секунд.
    duration-ticks: 100
    # Радиус сцены в блоках, 0.25..4.
    radius: 1.5
    # Сцены без повторов. Первая базовая, остальные доступны по scene-shop.
    animations: [moon_wheel, orbit, helix, vault, swords, soul_well]
    # Награды по ID, 1..1000. Шанс = вес награды / сумма весов этого кейса.
    rewards:
      # Постоянный ID награды.
      diamonds:
        # Отображаемое название награды с цветами.
        name: '&#67e8f9Алмазы'
        # Значок; для type: item также выдаваемый материал.
        icon: DIAMOND
        # item — предмет; set — набор. Редактор также поддерживает commands и keys.
        type: item
        # Число предметов, от 1 до размера стака материала.
        amount: 8
        # Положительный целый вес. Сумма весов не обязана быть 100: веса 3 и 7 дают 30% и 70%.
        weight: 3
      # Постоянный ID награды.
      emeralds:
        # Отображаемое название награды с цветами.
        name: '&#a3e635Изумруды'
        # Значок; для type: item также выдаваемый материал.
        icon: EMERALD
        # item — предмет; set — набор. Редактор также поддерживает commands и keys.
        type: item
        # Число предметов, от 1 до размера стака материала.
        amount: 16
        # Положительный целый вес. Сумма весов не обязана быть 100: веса 3 и 7 дают 30% и 70%.
        weight: 7
  # Постоянный ID кейса. supplies — выключенный пример набора; demo — включённый демокейс.
  supplies:
    # Показывать кейс и разрешать новые открытия.
    enabled: false
    # Условия проверяются повторно при открытии.
    conditions:
      # Дополнительное право; пусто — достаточно mccases.use.
      permission: ''
      # Разрешённые имена миров; [] — все миры.
      worlds: []
      # true — открытие только у привязанной стойки; команда не обходит это условие.
      require-stand: false
    # Отображаемое название с RGB/HEX.
    name: '<accent>Кейс с набором'
    # Bukkit Material значка; должен существовать на вашей версии сервера.
    icon: CHEST_MINECART
    # Длительность, 60..1200 тиков; при 20 TPS 100 тиков = 5 секунд.
    duration-ticks: 100
    # Радиус сцены в блоках, 0.25..4.
    radius: 1.5
    # Сцены без повторов. Первая базовая, остальные доступны по scene-shop.
    animations: [vault, orbit]
    # Награды по ID, 1..1000. Шанс = вес награды / сумма весов этого кейса.
    rewards:
      # Постоянный ID награды.
      miner:
        # Отображаемое название награды с цветами.
        name: '<accent>Набор шахтёра'
        # Значок; для type: item также выдаваемый материал.
        icon: CHEST_MINECART
        # item — предмет; set — набор. Редактор также поддерживает commands и keys.
        type: set
        # ID существующего набора из reward-sets.
        set: miner
        # Положительный целый вес. Сумма весов не обязана быть 100: веса 3 и 7 дают 30% и 70%.
        weight: 1
  • Screen Shot 2023-04-18 at 4.57.46 AM.webp
    Screen Shot 2023-04-18 at 4.57.46 AM.webp
    32.4 KB · Показов: 8,262
  • Screen Shot 2023-04-18 at 4.57.54 AM.webp
    Screen Shot 2023-04-18 at 4.57.54 AM.webp
    17.5 KB · Показов: 6,480
  • 01-stand.png
    01-stand.png
    290.1 KB · Показов: 6
  • 02-moon-wheel.png
    02-moon-wheel.png
    294.9 KB · Показов: 6
  • 03-orbit.png
    03-orbit.png
    294.8 KB · Показов: 6
  • 04-vault.png
    04-vault.png
    289.6 KB · Показов: 6
  • 05-swords.png
    05-swords.png
    287.2 KB · Показов: 6
  • 06-soul-well.png
    06-soul-well.png
    292 KB · Показов: 6
  • 07-catalog.png
    07-catalog.png
    161.1 KB · Показов: 7
  • 08-reward.png
    08-reward.png
    160.5 KB · Показов: 6
  • 09-scene.png
    09-scene.png
    162.4 KB · Показов: 6
  • 10-shop.png
    10-shop.png
    161.5 KB · Показов: 6
  • 11-bundle.png
    11-bundle.png
    100.7 KB · Показов: 6
  • 01-stand.png
    01-stand.png
    290.1 KB · Показов: 12
  • 02-moon-wheel.png
    02-moon-wheel.png
    294.9 KB · Показов: 9
  • 03-orbit.png
    03-orbit.png
    294.8 KB · Показов: 9
  • 04-vault.png
    04-vault.png
    289.6 KB · Показов: 9
  • 05-swords.png
    05-swords.png
    287.2 KB · Показов: 9
  • 06-soul-well.png
    06-soul-well.png
    292 KB · Показов: 9
  • 07-catalog.png
    07-catalog.png
    161.1 KB · Показов: 8
  • 08-reward.png
    08-reward.png
    160.5 KB · Показов: 8
  • 09-scene.png
    09-scene.png
    162.4 KB · Показов: 8
  • 10-shop.png
    10-shop.png
    161.5 KB · Показов: 8
  • 11-bundle.png
    11-bundle.png
    100.7 KB · Показов: 7
  • Мне нравится
Реакции: leondg. и Mell
Автор
mcdev
Куплено
81
Показов
11,152
Первый выпуск
Обновление

Оценки

4.67 звёзд 6 оценок

Другие ресурсы пользователя mcdev

Что важно знать

Автор
Категория
Плагины
Кратко
Шесть анимаций, редактор наград и ключей, очереди выдач и поддержка нескольких режимов.
Первая публикация
20.04.2023
Обновлено
14.11.2026
Стоимость
49 RUB (без скидки 99 RUB)
Рейтинг
4.7 из 5 (6 оценок, 6 отзывов)
Скачиваний
81
Совместимость
1.16.+1.19.+1.20.+1.21.+

Последние обновления

  1. mcCases 2.0.1 — ручная выдача ключей

    Исправлена ручная выдача ключей Администраторы с правом mccases.admin теперь могут использовать...

Последние отзывы

Хороший плагин. Не хватает конечно анимаций открытия. Но очень нравится gui кейсов оно сильно упрощает процесс
было бы неплохо добавить много всяких анимаций а так норм)
классный плагин всё хорошо работает, хотелось бы чтобы добавили назначение блока кейсом и чтобы на спавне можно было поставить кейс над которым бы писалось сколько у игрока всего кейсов(который смотрит) и то что это Кейс и по нажатию на него открывалось бы /case menu
не хватает гибкой настройки gui (смена позиций иконок, добавление стёкол и др.) и побольше бы анимаций например круговая прокрутка в gui и т.д
mcdev
mcdev
Учли вашу идею в будущих обновлениях!
Плагин-то действительно годный. Кейсики что надо, согласен с пользователем ниже. Конструктивно, они морально устарели, поэтому через долгое время я нашёл реальную замену.
Плагин простой в использовании.
Но не хватает настройки GUI меню на свой вкус
А также анимация старая

Частые вопросы

Что представляет собой ресурс «mcCases — кейсы со стойками и анимациями»?
Ресурс «mcCases — кейсы со стойками и анимациями» опубликован в категории «Плагины». Кратко: Шесть анимаций, редактор наград и ключей, очереди выдач и поддержка нескольких режимов..
Сколько стоит ресурс «mcCases — кейсы со стойками и анимациями»?
Текущая цена ресурса — 49 RUB. Базовая цена без скидки — 99 RUB.
Когда ресурс «mcCases — кейсы со стойками и анимациями» обновлялся в последний раз?
Последнее зафиксированное обновление ресурса — 14.11.2026. Перед покупкой можно дополнительно проверить блок обновлений и changelog на этой странице.
Есть ли у ресурса «mcCases — кейсы со стойками и анимациями» отзывы и оценки?
На странице ресурса уже есть оценки: средний рейтинг — 4.7 из 5 на основе 6 оценок и 6 отзывов.
Где задавать вопросы по ресурсу «mcCases — кейсы со стойками и анимациями»?
Основная точка для вопросов по ресурсу — его страница на mcDev. Если отдельная ссылка поддержки не указана, ориентируйтесь на профиль автора и связанные обсуждения.
С какой совместимостью идёт ресурс «mcCases — кейсы со стойками и анимациями»?
Автор указал совместимость этого ресурса отдельно:1.16.+1.19.+1.20.+1.21.+