Инструкция - Как вставить .schem / .schematic через worldedit: подробная инструкция в Майнкрафт

Инструкция Как вставить .schem / .schematic через worldedit: подробная инструкция

  • Автор темы Автор темы mcdev
  • Дата начала Дата начала

mcdev

Администратор
Администратор
Клиент
Рубли
160.0

WorldEdit .schem / .schematic — полный гайд по вставке схем​

Подробная инструкция для тех, кто скачал постройку на mcdev.su и хочет аккуратно перенести её на сервер или в одиночный мир без лагов и поломок карты.

WorldEdit-Load-Schematic.webp

Вы узнаете:
  • куда класть файлы .schem и .schematic на сервере и в одиночной игре;
  • какие команды WorldEdit и FastAsyncWorldEdit (FAWE) использовать;
  • как безопасно выбрать точку вставки и не стереть ландшафт;
  • как поворачивать, отражать и сохранять схемы;
  • как решать типичные проблемы: “файл не виден”, “схема уехала”, “сервер завис”.



Краткая инструкция: как вставить схему за 1 минуту​


  1. Положите файл .schem / .schematic в папку schematics (конкретные пути — ниже).
  2. Запустите сервер или Minecraft с WorldEdit / FAWE.
  3. В игре выполните /schem list и убедитесь, что схема появилась в списке.
  4. Загрузите её в буфер: /schem load имя_файла
  5. Встаньте в точку, относительно которой хотите вставить постройку.
  6. Выполните: //paste -a (вставка без воздуха, не сотрёт ландшафт).
  7. Если что-то пошло не так — сразу //undo и пробуйте ещё раз с другой позиции.

Дальше — расширенный гайд с нюансами и лайфхаками.



1. Что такое схемы WorldEdit и какие форматы бывают​


WorldEdit и FAWE работают со “схемами” — это вырезанные куски мира (спавны, арены, дома, острова), которые можно переносить между серверами, версиями и даже сборками.

Сейчас используются два формата:

  • .schem — современный формат Sponge Schematic (WorldEdit 7+ / Minecraft 1.13+). Основной формат во всех актуальных версиях.
  • .schematic — старый формат (MCEdit, древние версии WorldEdit).

Что важно знать игроку и владельцу сервера:
  • Актуальные версии WorldEdit/FAWE умеют грузить старые .schematic и внутри конвертируют их в .schem.
  • Сохраняют схемы они уже в новом формате .schem.
  • Для вас процесс одинаковый: /schem load//paste или //paste -a.



2. Куда класть файлы .schem и .schematic​


Главное правило: все схемы лежат в папке .../worldedit/schematics/. Точный путь зависит от того, как установлен WorldEdit.

2.1. Сервер Spigot / Paper / Purpur (плагин WorldEdit или FAWE)

Типичная структура:

Код:
папка_сервера/
plugins/
WorldEdit/          или  FastAsyncWorldEdit/
schematics/
spawn_hub.schem
arena.schematic

  1. Остановите сервер (чтобы не ломать файлы на ходу).
  2. Откройте папку сервера (локально или через FTP/файловый менеджер хостинга).
  3. Перейдите в plugins/WorldEdit/ или plugins/FastAsyncWorldEdit/ — смотря что установлено.
  4. Если нет папки schematics — создайте её здесь.
  5. Скопируйте в эту папку скачанные с mcdev.su файлы .schem / .schematic.
  6. Запустите сервер и переходите к командам в игре.

2.2. Одиночная игра (WorldEdit как мод)

При установке WorldEdit как мода (Forge / Fabric / NeoForge) схемы лежат в конфигурации:

Код:
.папка .minecraft/
config/
worldedit/
schematics/
ваш-файл.schem

  1. Откройте папку .minecraft:
    • Windows: Win + R%appdata% → папка .minecraft
    • macOS: ~/Library/Application Support/minecraft
    • Linux: ~/.minecraft
  2. Перейдите в config/worldedit/.
  3. Создайте папку schematics, если её нет.
  4. Скопируйте туда файлы .schem / .schematic.
  5. Запустите игру и проверьте, что схема видна через /schem list.

2.3. Сервер на игровом хостинге

На хостинге всё то же самое, просто через панель или FTP:

  1. Зайдите в файловый менеджер хостинга или подключитесь по FTP.
  2. Откройте папку нужного сервера (если их несколько — не перепутайте).
  3. Перейдите в:
    • plugins/WorldEdit/ или plugins/FastAsyncWorldEdit/ — для плагинов;
    • config/worldedit/ — если это модовая сборка сервера.
  4. Проверьте наличие schematics, при необходимости создайте.
  5. Залейте туда файлы схем.
  6. Перезапустите сервер.



3. Основные команды для работы со схемами​


Эти команды актуальны как для WorldEdit, так и для FAWE (в большинстве сборок используются одинаковые алиасы).

3.1. Список и загрузка схем

Код:
/schem list

Показывает список всех схем, которые плагин видит в папке schematics.

Код:
/schem load имя_файла

Примеры:
Код:
/schem load spawn_hub
/schem load roguemine_lobby

Правила:
  • Пишите имя без расширения — только часть до .schem / .schematic.
  • После /schem load схема попадает в буфер — как будто вы только что сделали //copy.

3.2. Вставка схемы: базовая и безопасная

Базовая вставка:

Код:
//paste

Рекомендуемая безопасная вставка:

Код:
//paste -a

Разница:
  • //paste — вставляет всё, включая воздух: может стереть горы, стены, дороги.
  • //paste -a — вставляет без воздушных блоков: идеально для живых миров, не ломает ландшафт вокруг.

Если что-то пошло не так:
Код:
//undo

Советы:
  • Первую вставку всегда делайте как “тестовую”: //paste -a → посмотреть → //undo, если нужно изменить точку.
  • Не бойтесь //undo — это ваша страховка от случайных “дырок” в мире.

3.3. Поворот и отражение схемы

Поворот схемы выполняется до вставки, над буфером:

Код:
//rotate 90
//rotate 180
//rotate 270

Типичный сценарий:
  1. /schem load spawn_hub
  2. //rotate 90
  3. Встайте в точку, где должен появиться спавн.
  4. //paste -a

Отражение (зеркалирование):

Код:
//flip

По умолчанию отражение происходит в сторону, куда вы смотрите. Можно комбинировать //rotate и //flip, чтобы добиться нужного направления входа, дороги и т.д.

3.4. Сохранение своих построек в .schem

Если вы хотите сохранить собственную постройку в файл, который потом можно перенести или продать, сделайте так:

  1. Выдайте себе топорик WorldEdit:
    Код:
    //wand
  2. Выделите регион:
    • ЛКМ по одному углу (позиция 1),
    • ПКМ по противоположному углу (позиция 2),
    или:
    Код:
    //pos1
    //pos2
  3. Скопируйте выделение в буфер:
    Код:
    //copy
  4. Сохраните буфер в файл:
    Код:
    /schem save имя_файла
    Примеры:
    Код:
    /schem save spawn_hub
    /schem save pvp_arena_1
  5. Где появится файл:
    • Сервер (плагин): папка_сервера/plugins/WorldEdit/schematics/имя_файла.schem
    • Одиночная игра: .minecraft/config/worldedit/schematics/имя_файла.schem

Дальше можете упаковать .schem в архив, залить на mcdev.su или перенести на другой сервер.



4. Как безопасно вставлять большие схемы (анти-краш чек-лист)​


  • Тестируйте в отдельном мире. Для огромных спавнов/городов сначала попробуйте вставить схему на тестовом мире или локальной копии.
  • Следите за размером выделения. Чем больше схема — тем сильнее нагрузка. Не прописывайте гигантские постройки в момент, когда онлайн на сервере максимальный.
  • Используйте //paste -a. Это значительно сокращает количество переписываемых блоков и снижает нагрузку.
  • Имейте резервную копию мира (или хотя бы региона), если работаете с критическим спавном.
  • Не делайте серию огромных вставок подряд без пауз — особенно на слабых серверах или хостингах с ограничениями по CPU.
  • При первых признаках лагов (TPS падает, мир подтормаживает) — ничего больше не вставляйте, дождитесь стабилизации.



5. Частые проблемы и решения​


Проблема 1: /schem list не показывает мой файл

Проверьте по списку:

  1. Правильный путь:
    • Сервер-плагин: plugins/WorldEdit/schematics/ или plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/
    • Одиночная игра: .minecraft/config/worldedit/schematics/
  2. Имя файла. В команде /schem load используется только имя без расширения.
  3. Регистр букв. На Linux Spawn.schem и spawn.schem — разные файлы.
  4. Тот ли это сервер/instance. Легко перепутать, если у вас несколько сборок.

Проблема 2: схема вставилась слишком высоко/низко или “уехала” в сторону

  • Сначала: //undo.
  • Встаньте в другую точку — чаще всего помогает:
    • встать на уровень пола будущей постройки;
    • встать в один из нижних углов площадки;
    • или в центр площадки, если схема делалась “от центра”.
  • Снова выполните //paste -a.
  • Помните, что позиция вставки зависит от того, где стоял автор, когда делал //copy или /schem save. Иногда нужно 2–3 попытки.

Проблема 3: старый .schematic, блоки отображаются странно

  • Старые .schematic могут содержать блоки из других версий или модов.
  • Попробуйте:
    • вставить схему на той версии Minecraft, под которую она делалась;
    • убедиться, что моды/плагины с кастомными блоками установлены;
    • после вставки вручную заменить проблемные блоки (через WorldEdit или руками).

Проблема 4: сервер завис при вставке большой схемы

  • Подождите 10–30 секунд — иногда FAWE просто “жует” огромную вставку.
  • Если сервер упал — после перезапуска проверьте регион и при необходимости откатите мир из бэкапа.
  • На будущее:
    • делайте такие операции в оффлайн-время;
    • используйте //paste -a и не злоупотребляйте гигантскими схемами;
    • по возможности включите/используйте асинхронную обработку FAWE (если она есть в вашей сборке).



6. Мини-FAQ по схемам WorldEdit​


Можно ли использовать эти команды с FastAsyncWorldEdit (FAWE)?
Да, в большинстве версий FAWE команды /schem, //paste, //rotate, //flip, //copy и /schem save работают так же, как в обычном WorldEdit. Если что-то не срабатывает — проверьте документацию именно вашей версии FAWE или список алиасов в конфиге.

Нужно ли прописывать “//schem” вместо “/schem”?
Зависит от настроек алиасов. На большинстве серверов /schem и //schem — одно и то же. В гайде используется короткий вариант /schem как более удобный.

Можно ли вставлять одну и ту же схему много раз?
Да. После /schem load схема хранится в буфере, и вы можете вставлять её сколько угодно раз: //paste, //paste -a, //rotate → снова //paste и т.д. При смене мира или переподключении иногда нужно повторно выполнить /schem load.

Что надёжнее: .schem или .schematic?
Для современных версий Minecraft и WorldEdit/FAWE однозначно .schem. Этот формат лучше поддерживает новые блоки, версии и корректную работу NBT-данных. Старый .schematic имеет смысл только для совместимости с древними картами и инструментами.



7. Итог: как работать со схемами как профи​


Если кратко, идеальный сценарий работы со схемами такой:

  • Скачали постройку с mcdev.su → положили файл в правильную папку schematics.
  • Проверили /schem list, что всё на месте.
  • Сделали тестовую вставку через //paste -a с последующим //undo, чтобы подобрать точку.
  • При необходимости развернули/отзеркалили через //rotate и //flip.
  • Для собственных построек всегда сохраняете рабочие варианты через /schem save — формируете свою библиотеку спавнов, арен и домов.

Так вы не только избежите поломок карты и лишних лагов, но и сможете быстро перетаскивать готовые решения между серверами, сборками и проектами.
 
Последнее редактирование: