WorldEdit .schem / .schematic — полный гайд по вставке схем
Подробная инструкция для тех, кто скачал постройку наmcdev.su и хочет аккуратно перенести её на сервер или в одиночный мир без лагов и поломок карты.
Вы узнаете:
- куда класть файлы
.schemи.schematicна сервере и в одиночной игре; - какие команды WorldEdit и FastAsyncWorldEdit (FAWE) использовать;
- как безопасно выбрать точку вставки и не стереть ландшафт;
- как поворачивать, отражать и сохранять схемы;
- как решать типичные проблемы: “файл не виден”, “схема уехала”, “сервер завис”.
Краткая инструкция: как вставить схему за 1 минуту
- Положите файл
.schem/.schematicв папку schematics (конкретные пути — ниже).- Запустите сервер или Minecraft с WorldEdit / FAWE.
- В игре выполните
/schem listи убедитесь, что схема появилась в списке.- Загрузите её в буфер:
/schem load имя_файла- Встаньте в точку, относительно которой хотите вставить постройку.
- Выполните:
//paste -a(вставка без воздуха, не сотрёт ландшафт).- Если что-то пошло не так — сразу
//undoи пробуйте ещё раз с другой позиции.
Дальше — расширенный гайд с нюансами и лайфхаками.
1. Что такое схемы WorldEdit и какие форматы бывают
WorldEdit и FAWE работают со “схемами” — это вырезанные куски мира (спавны, арены, дома, острова), которые можно переносить между серверами, версиями и даже сборками.
Сейчас используются два формата:
- .schem — современный формат Sponge Schematic (WorldEdit 7+ / Minecraft 1.13+). Основной формат во всех актуальных версиях.
- .schematic — старый формат (MCEdit, древние версии WorldEdit).
Что важно знать игроку и владельцу сервера:
- Актуальные версии WorldEdit/FAWE умеют грузить старые
.schematicи внутри конвертируют их в.schem. - Сохраняют схемы они уже в новом формате
.schem. - Для вас процесс одинаковый:
/schem load→//pasteили//paste -a.
2. Куда класть файлы .schem и .schematic
Главное правило: все схемы лежат в папке
.../worldedit/schematics/. Точный путь зависит от того, как установлен WorldEdit.2.1. Сервер Spigot / Paper / Purpur (плагин WorldEdit или FAWE)
Типичная структура:
Код:
папка_сервера/
plugins/
WorldEdit/ или FastAsyncWorldEdit/
schematics/
spawn_hub.schem
arena.schematic
- Остановите сервер (чтобы не ломать файлы на ходу).
- Откройте папку сервера (локально или через FTP/файловый менеджер хостинга).
- Перейдите в
plugins/WorldEdit/илиplugins/FastAsyncWorldEdit/— смотря что установлено. - Если нет папки
schematics— создайте её здесь. - Скопируйте в эту папку скачанные с
mcdev.suфайлы.schem/.schematic. - Запустите сервер и переходите к командам в игре.
2.2. Одиночная игра (WorldEdit как мод)
При установке WorldEdit как мода (Forge / Fabric / NeoForge) схемы лежат в конфигурации:
Код:
.папка .minecraft/
config/
worldedit/
schematics/
ваш-файл.schem
- Откройте папку
.minecraft:- Windows:
Win + R→%appdata%→ папка.minecraft - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft - Linux:
~/.minecraft
- Windows:
- Перейдите в
config/worldedit/. - Создайте папку
schematics, если её нет. - Скопируйте туда файлы
.schem/.schematic. - Запустите игру и проверьте, что схема видна через
/schem list.
2.3. Сервер на игровом хостинге
На хостинге всё то же самое, просто через панель или FTP:
- Зайдите в файловый менеджер хостинга или подключитесь по FTP.
- Откройте папку нужного сервера (если их несколько — не перепутайте).
- Перейдите в:
plugins/WorldEdit/илиplugins/FastAsyncWorldEdit/— для плагинов;config/worldedit/— если это модовая сборка сервера.
- Проверьте наличие
schematics, при необходимости создайте. - Залейте туда файлы схем.
- Перезапустите сервер.
3. Основные команды для работы со схемами
Эти команды актуальны как для WorldEdit, так и для FAWE (в большинстве сборок используются одинаковые алиасы).
3.1. Список и загрузка схем
Код:
/schem list
Показывает список всех схем, которые плагин видит в папке
schematics.
Код:
/schem load имя_файла
Примеры:
Код:
/schem load spawn_hub
/schem load roguemine_lobby
Правила:
- Пишите имя без расширения — только часть до
.schem/.schematic. - После
/schem loadсхема попадает в буфер — как будто вы только что сделали//copy.
3.2. Вставка схемы: базовая и безопасная
Базовая вставка:
Код:
//paste
Рекомендуемая безопасная вставка:
Код:
//paste -a
Разница:
//paste— вставляет всё, включая воздух: может стереть горы, стены, дороги.//paste -a— вставляет без воздушных блоков: идеально для живых миров, не ломает ландшафт вокруг.
Если что-то пошло не так:
Код:
//undo
Советы:
- Первую вставку всегда делайте как “тестовую”:
//paste -a→ посмотреть →//undo, если нужно изменить точку. - Не бойтесь
//undo— это ваша страховка от случайных “дырок” в мире.
3.3. Поворот и отражение схемы
Поворот схемы выполняется до вставки, над буфером:
Код:
//rotate 90
//rotate 180
//rotate 270
Типичный сценарий:
/schem load spawn_hub//rotate 90- Встайте в точку, где должен появиться спавн.
//paste -a
Отражение (зеркалирование):
Код:
//flip
По умолчанию отражение происходит в сторону, куда вы смотрите. Можно комбинировать
//rotate и //flip, чтобы добиться нужного направления входа, дороги и т.д.3.4. Сохранение своих построек в .schem
Если вы хотите сохранить собственную постройку в файл, который потом можно перенести или продать, сделайте так:
- Выдайте себе топорик WorldEdit:
Код://wand - Выделите регион:
- ЛКМ по одному углу (позиция 1),
- ПКМ по противоположному углу (позиция 2),
Код://pos1 //pos2 - Скопируйте выделение в буфер:
Код://copy - Сохраните буфер в файл:
Примеры:Код:/schem save имя_файла
Код:/schem save spawn_hub /schem save pvp_arena_1 - Где появится файл:
- Сервер (плагин):
папка_сервера/plugins/WorldEdit/schematics/имя_файла.schem - Одиночная игра:
.minecraft/config/worldedit/schematics/имя_файла.schem
- Сервер (плагин):
Дальше можете упаковать
.schem в архив, залить на mcdev.su или перенести на другой сервер.4. Как безопасно вставлять большие схемы (анти-краш чек-лист)
- Тестируйте в отдельном мире. Для огромных спавнов/городов сначала попробуйте вставить схему на тестовом мире или локальной копии.
- Следите за размером выделения. Чем больше схема — тем сильнее нагрузка. Не прописывайте гигантские постройки в момент, когда онлайн на сервере максимальный.
- Используйте
//paste -a. Это значительно сокращает количество переписываемых блоков и снижает нагрузку. - Имейте резервную копию мира (или хотя бы региона), если работаете с критическим спавном.
- Не делайте серию огромных вставок подряд без пауз — особенно на слабых серверах или хостингах с ограничениями по CPU.
- При первых признаках лагов (TPS падает, мир подтормаживает) — ничего больше не вставляйте, дождитесь стабилизации.
5. Частые проблемы и решения
Проблема 1: /schem list не показывает мой файл
Проверьте по списку:
- Правильный путь:
- Сервер-плагин:
plugins/WorldEdit/schematics/илиplugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/ - Одиночная игра:
.minecraft/config/worldedit/schematics/
- Сервер-плагин:
- Имя файла. В команде
/schem loadиспользуется только имя без расширения. - Регистр букв. На Linux
Spawn.schemиspawn.schem— разные файлы. - Тот ли это сервер/instance. Легко перепутать, если у вас несколько сборок.
Проблема 2: схема вставилась слишком высоко/низко или “уехала” в сторону
- Сначала:
//undo. - Встаньте в другую точку — чаще всего помогает:
- встать на уровень пола будущей постройки;
- встать в один из нижних углов площадки;
- или в центр площадки, если схема делалась “от центра”.
- Снова выполните
//paste -a. - Помните, что позиция вставки зависит от того, где стоял автор, когда делал
//copyили/schem save. Иногда нужно 2–3 попытки.
Проблема 3: старый .schematic, блоки отображаются странно
- Старые
.schematicмогут содержать блоки из других версий или модов. - Попробуйте:
- вставить схему на той версии Minecraft, под которую она делалась;
- убедиться, что моды/плагины с кастомными блоками установлены;
- после вставки вручную заменить проблемные блоки (через WorldEdit или руками).
Проблема 4: сервер завис при вставке большой схемы
- Подождите 10–30 секунд — иногда FAWE просто “жует” огромную вставку.
- Если сервер упал — после перезапуска проверьте регион и при необходимости откатите мир из бэкапа.
- На будущее:
- делайте такие операции в оффлайн-время;
- используйте
//paste -aи не злоупотребляйте гигантскими схемами; - по возможности включите/используйте асинхронную обработку FAWE (если она есть в вашей сборке).
6. Мини-FAQ по схемам WorldEdit
Можно ли использовать эти команды с FastAsyncWorldEdit (FAWE)?
Да, в большинстве версий FAWE команды
/schem, //paste, //rotate, //flip, //copy и /schem save работают так же, как в обычном WorldEdit. Если что-то не срабатывает — проверьте документацию именно вашей версии FAWE или список алиасов в конфиге.Нужно ли прописывать “//schem” вместо “/schem”?
Зависит от настроек алиасов. На большинстве серверов
/schem и //schem — одно и то же. В гайде используется короткий вариант /schem как более удобный.Можно ли вставлять одну и ту же схему много раз?
Да. После
/schem load схема хранится в буфере, и вы можете вставлять её сколько угодно раз: //paste, //paste -a, //rotate → снова //paste и т.д. При смене мира или переподключении иногда нужно повторно выполнить /schem load.Что надёжнее: .schem или .schematic?
Для современных версий Minecraft и WorldEdit/FAWE однозначно .schem. Этот формат лучше поддерживает новые блоки, версии и корректную работу NBT-данных. Старый
.schematic имеет смысл только для совместимости с древними картами и инструментами.7. Итог: как работать со схемами как профи
Если кратко, идеальный сценарий работы со схемами такой:
- Скачали постройку с
mcdev.su→ положили файл в правильную папкуschematics. - Проверили
/schem list, что всё на месте. - Сделали тестовую вставку через
//paste -aс последующим//undo, чтобы подобрать точку. - При необходимости развернули/отзеркалили через
//rotateи//flip. - Для собственных построек всегда сохраняете рабочие варианты через
/schem save— формируете свою библиотеку спавнов, арен и домов.
Так вы не только избежите поломок карты и лишних лагов, но и сможете быстро перетаскивать готовые решения между серверами, сборками и проектами.
Последнее редактирование: