Как изменить дальность прорисовки и симуляции на сервере Minecraft

Изменение дальности прорисовки — одна из базовых, но при этом самых недооценённых настроек сервера Minecraft. От неё напрямую зависят производительность, нагрузка на процессор и оперативную память, стабильность TPS и визуальный комфорт игроков. Ниже приведено подробное и практическое руководство, основанное на реальной серверной практике, а не теоретических рекомендациях.
Что такое прорисовка и симуляция чанков
Дальность прорисовки и симуляции — это серверные параметры, определяющие, сколько чанков вокруг игрока загружается и обрабатывается сервером.
Чанк — это область мира размером 16×16 блоков по горизонтали и всей высотой мира. Все вычисления, связанные с миром, происходят именно на уровне чанков.
С версии Minecraft 1.18 сервер стал играть ключевую роль в управлении тем, что видит игрок. Клиент больше не может «перекрыть» ограничения сервера, как это было в старых версиях.
Как изменить дальность прорисовки (view-distance)
Данный параметр отвечает за то, сколько чанков игрок видит вокруг себя.
Пошаговая инструкция
- Зайдите в панель управления сервером
- Перейдите в раздел Файлы
- Откройте файл server.properties
- Найдите строку:
Код:
view-distance=10
- Замените значение 10 на нужное вам
- Сохраните файл
- Полностью перезагрузите сервер
Важно: Значение указывается в чанках, а не в блоках. Например, 10 чанков — это радиус около 160 блоков.
Как изменить дальность симуляции (simulation-distance)
Этот параметр определяет, в каком радиусе сервер активно обрабатывает игровые процессы.
Пошаговая инструкция
- Зайдите в панель управления сервером
- Перейдите в раздел Файлы
- Откройте файл server.properties
- Найдите строку:
Код:
simulation-distance=10
- Замените значение на нужное
- Сохраните изменения
- Перезапустите сервер
Что входит в симуляцию:
рост растений, работа ферм, редстоун, спавн мобов, переплавка предметов и другие серверные вычисления.
Разница между view-distance и simulation-distance
Многие администраторы ошибочно считают, что эти параметры делают одно и то же. На практике их грамотное разделение — ключ к оптимизации сервера.
| Параметр | За что отвечает | Нагрузка |
|---|---|---|
| view-distance | Сколько чанков видит игрок | Низкая |
| simulation-distance | Сколько чанков сервер обрабатывает | Высокая |
Фактическая дальность отображения чанков определяется большим из двух значений.
Если указано:
Код:
view-distance=16
simulation-distance=8
Игроки всё равно увидят 16 чанков, но сервер будет активно обрабатывать только 8. Это снижает нагрузку без потери визуального качества.
Часто задаваемые вопросы
Почему появляется туман при маленькой прорисовке?
Начиная с версии 1.18 сервер жёстко ограничивает клиент. Если view-distance слишком маленький, клиент принудительно отображает туман, чтобы скрыть отсутствие чанков.
Можно ли ставить большие значения без вреда?
Теоретически да, но на практике рост значений выше 12–14 резко увеличивает нагрузку на CPU и память, особенно при большом онлайне.
Что важнее уменьшать для оптимизации?
В 90% случаев именно simulation-distance. Уменьшение прорисовки бьёт по визуалу, а уменьшение симуляции — по производительности.
Экспертное мнение администратора
За годы администрирования серверов с онлайном от 20 до 300+ игроков оптимальная схема показала себя однозначно:
держать view-distance выше, а simulation-distance ниже.
Практическая конфигурация для большинства проектов:
Код:
view-distance=10-12
simulation-distance=6-8
Такой подход:
- Снижает нагрузку на процессор
- Стабилизирует TPS
- Убирает лишний туман
- Позволяет масштабировать онлайн без апгрейда железа
Грамотная настройка этих параметров — это не «костыль», а базовая серверная оптимизация, которую должен понимать каждый администратор.
Если вы планируете рост онлайна, начинайте именно с этих значений, а не с покупки нового сервера.