Плагин mcEnchants - Бульдозер, Магнит, Авто-Плавка и др. в Майнкрафт
mcEnchants - Бульдозер, Магнит, Авто-Плавка и др.

Плагин mcEnchants - Бульдозер, Магнит, Авто-Плавка и др. 1.0.22

Требуется UtilM
https://mcdev.su/resources/utilm.73/
Для версий
  1. 1.16.+

mcEnchants — Все супер-зачарования с ФанТайм и ХолиВорлд на вашем сервере Minecraft​

mcEnchants — это расширенный плагин для добавления эксклюзивных зачарований из известных проектов ФанТайм и ХолиВорлд. Поддерживаются десятки новых эффектов, которые не просто украшают предметы, а влияют на геймплей, улучшая взаимодействие игроков с миром и механиками сервера.

Screenshot 2025-05-21 at 4.30.31 PM.webp
Screenshot 2025-05-21 at 4.13.20 PM.webp
Screenshot 2025-05-21 at 4.18.15 PM.webp
Screenshot 2025-05-21 at 4.20.24 PM.webp
Screenshot 2025-05-21 at 4.14.25 PM.webp


Конфигурация плагина:

YAML:
# Плагин: mcEnchants
# Версия: 1.8+
#
# Описание:
# Плагин добавляет новые зачарования.
#
# Зависимости: (плагины без которых этот работать не будет)
# - UtilM https://mcdev.su/resources/utilm.73/

message:
  # Поддерживается вывод сообщений в мультистрочном формате.
  reload_success:
    - "&aПлагин перезагружен!"
  permission_denied: "&cОтказано в доступе."
  player_is_not_online: "&cЭтот игрок сейчас не онлайн."
  specified_enchant_id_does_not_exist: "&cЗачарования с таким ID '&b%enchant_id%&c' не существует."
  success: "&aУспешно!"
  player_does_not_have_specified_item: "&cУ игрока нет указанного предмета."
  not_enough_player_experience: "&cНедостаточно опыта игрока. Требуется &b%required_player_experience%&c, а есть только &b%actual_player_experience%&c."
  json_invalid: "&cJSON список зачарований должен быть валидным и не содержать пробелы, а введено: '&b%input%&c'. Проверить валидность JSON онлайн: &bhttps://jsonlint.com/"
  material_does_not_exist_on_this_server_version: "&cВведенный материал '&b%input%&c' не существует на этой версии сервера '&b%server_version%&c'."
  amount_is_not_a_number: "&cКол-во '&b%input%&c' не является числом."
  amount_is_lower_than_zero: "&cКол-во '&b%input%&c' не может быть меньше или равна нуля."
  specified_player_is_not_online: "&cЭтот игрок '&b%input%&c' сейчас не онлайн."
  enchanted_items_given: "&aПредмет(ы) с зачарованиями выдан(ы)!"
  give_item_with_enchants_wrong_amount_of_arguments: "&cКоманда принимает &b5 &cаргументов, а передано &b%total_arguments%&c, проверьте, &nне используйте пробелы внутри JSON {...}, из-за них может быть больше аргументов чем нужно&r&c."
  help:
    - "&e/mcenchants reload &7- перезагрузить плагин"
    - "&e/mcenchants help &7- показать список команд"
    - "&e/mcenchants book &b(ID предмета) &egive &b(ник игрока онлайн) &7- выдать игроку книгу зачарования"
    - "&e/mcenchants book &b(ID предмета) &etake &b(ник игрока онлайн) &7- забрать книгу зачарования у игрока"
    - ""
    - "&e/mcenchants give_item_with_enchants &b(JSON список зачарований) (материал) (кол-во) (ник игрока онлайн) &7- выдать игроку предмет с зачарованиями"
    - '&7Например: &e/mcenchants give_item_with_enchants &b{"enchant_id_list":["bulldozer","poison"]} DIAMOND_PICKAXE 1 Steve'

permission:
  reload: mcenchants.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.
  give: mcenchants.give # Разрешение на выдачу книги зачарования.
  take: mcenchants.take # Разрешение на изъятие книги зачарования.
  give_item_with_enchants: mcenchants.give_item_with_enchants # Разрешение на выдачу игроку предмета с зачарованиями.

anvil:
  # Для соместимости работы на всех версиях,
  # число требуемого опыта будет показано в
  # описании получаемого предмета, а не в GUI.
  player_experience_required_lore_placeholder:
    - "&d* &a= = = = = &d*"
    - "&dТребуется &a%required_player_experience% &dопыта игрока."
    - "&dСейчас есть &a%actual_player_experience% &dопыта игрока&d."
    - "&d* &a= = = = = &d*"
    - ""

  use_sound:
    # Звук который будет воспроизведен при наложении зачарования в наковальне.
    # Используйте звуки версии ядра на котором запускаете плагин.
    # Списки всех звуков для каждой версии:
    # https://helpch.at/docs/1.16.5/org/bukkit/Sound.html
    # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Sound.html
    # ...
    sound: BLOCK_ANVIL_USE

    # 1.12+
    sound_category: MASTER

    # Громкость (от 0.0 до 2.0).
    volume: 1.0

    # Искажение (от 0.0 до 2.0).
    pitch: 1.0

# Вспомогательный объект устраняющий различия в наименовании лавы на разных версиях.
lava_walker_helper:
  lava_material_list: # Список материалов являющихся лавой.
    - LAVA

enchant_manager:
  enchant_list: # Список зачарований.
    bulldozer: # ID Зачарования.
      type: BULLDOZER # Тип зачарования, все зачарования представлены в этой конфигурации.
      display_name: "Бульдозер" # Название зачарования.
      lore_string: "&7Бульдозер I" # Визуализация зачарования в списке чар описания предмета.
      # Списки всех материалов для каждой версии:
      # https://helpch.at/docs/1.16.5/org/bukkit/Material.html
      # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
      # ...
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_PICKAXE
        - WOODEN_SHOVEL
        - STONE_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - GOLDEN_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - NETHERITE_SHOVEL
      player_exp_required: 20 # Требуемый уровень опыта игрока для применения этого зачарования (при наложении книгой).

      # Список материалов которые способность сможет разрушать.
      # Исключает случаи разрушения блоков бедрока, воды, лавы, порталов и тд.
      # Добавляет возможность создания способности "Дровосек".
      allowed_break_material_list:
        - STONE

    woodcutter:
      type: BULLDOZER
      display_name: "Дровосек"
      lore_string: "&7Дровосек I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_AXE
        - STONE_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - NETHERITE_AXE
      player_exp_required: 15
      allowed_break_material_list:
        - OAK_WOOD
        - SPRUCE_WOOD
        - BIRCH_WOOD
        - JUNGLE_WOOD
        - ACACIA_WOOD
        - DARK_OAK_WOOD

    web:
      type: WEB
      display_name: "Паутина"
      lore_string: "&7Паутина I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_PICKAXE
      player_exp_required: 3
      max_blocks_to_break: 40 # Максимальное число прилегающих друг к другу блоков которые будут единовременно сломаны.
      allowed_chain_break_material_list: # Список материалов допустимых к разрушению цепочкой (этой способностью).
        - COAL_ORE
        - IRON_ORE
        - LAPIS_ORE
        - REDSTONE_ORE
        - GOLD_ORE
        - DIAMOND_ORE
        - EMERALD_ORE
        - GLOWSTONE
        - NETHER_QUARTZ_ORE

    automelting:
      type: AUTOMELTING
      display_name: "Авто-плавка"
      lore_string: "&7Авто-плавка I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_PICKAXE
      player_exp_required: 100
      automelting_pair_list: # Список переплавляемых пар.
        automelting_pair_1: # ID переплавляемой пары.
          source_material: IRON_ORE # Исходный материал.

          result_material: IRON_INGOT # Результат.
        automelting_pair_2:
          source_material: GOLD_ORE
          result_material: GOLD_INGOT

    poison:
      type: POISON # Есть шанс, что при ударе по игроку, он получит эффект "Отравление" на несколько секунд.
      display_name: "Яд"
      lore_string: "&7Яд I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - NETHERITE_SWORD
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100

      # Шанс наложения эффекта.
      # Дробные значения поддерживаются.
      chance_of_poisoning: 50.123

    vampire:
      type: VAMPIRE # Есть шанс, что при ударе по игроку, вы получите эффект "Регенерация" на несколько секунд.
      display_name: "Вампиризм"
      lore_string: "&7Вампиризм I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - NETHERITE_SWORD
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100

      # Шанс наложения эффекта.
      # Дробные значения поддерживаются.
      chance_of_vampirism: 50.123

    oxidation:
      type: OXIDATION # При атаке с этим зачарованием броня врага ломается быстрее.
      display_name: "Окисление"
      lore_string: "&7Окисление I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - NETHERITE_SWORD
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100

      # Урон наносимый броне.
      #
      # Например, ниже приведен максимальный запас брони различных нагрудников.
      # "Кожаная куртка" = 80
      # "Железный нагрудник" = 240
      # "Кольчуга" = 240
      # "Золотой нагрудник" = 112
      # "Алмазный нагрудник" = 528
      armor_damage: 20

    exp_dropper:
      type: EXP_DROPPER # При добыче руд и убийстве мобов выпадает дополнительный опыт уровня.
      display_name: "Опытный"
      lore_string: "&7Опытный I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - NETHERITE_SWORD
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_PICKAXE
      player_exp_required: 100

      # Список блоков с котрых падает дополнительный опыт.
      # Список можно изменять добавляя или удаляя его элементы.
      # Чтобы очистить список установитие "exp_block_list: []".
      exp_block_list:
        GOLDEN_ore:
          exp: 1 # Размер дополнительного опыта.
          material: GOLD_ORE # Материал блока после разрушения которого выпадает дополнительный опыт.
        iron_ore:
          exp: 2
          material: IRON_ORE
        coal_ore:
          exp: 3
          material: COAL_ORE
        lapis_ore:
          exp: 4
          material: LAPIS_ORE
        diamond_ore:
          exp: 5
          material: DIAMOND_ORE
        redstone_ore:
          exp: 6
          material: REDSTONE_ORE
        emerald_ore:
          exp: 7
          material: EMERALD_ORE
        glowstone:
          exp: 8
          material: GLOWSTONE
        nether_quartz_ore:
          exp: 9
          material: NETHER_QUARTZ_ORE

      # Список сущностей с котрых падает дополнительный опыт.
      # Список можно изменять добавляя или удаляя его элементы.
      # Чтобы очистить список установитие "exp_entity_list: []".
      exp_entity_list:
        player:
          exp: 1 # Размер дополнительного опыта.

          # Тип сущности с которой падает дополнительный опыт.
          # Используйте типы сущностей версии ядра на котором запускаете плагин.
          # Списки всех типов сущностей для каждой версии:
          # https://helpch.at/docs/1.16.5/org/bukkit/entity/EntityType.html
          # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/entity/EntityType.html
          # ...
          entity_type: PLAYER
        creeper:
          exp: 2
          entity_type: CREEPER
        skeleton:
          exp: 3
          entity_type: SKELETON
        spider:
          exp: 4
          entity_type: SPIDER
        giant:
          exp: 5
          entity_type: GIANT
        zombie:
          exp: 6
          entity_type: ZOMBIE
        slime:
          exp: 7
          entity_type: SLIME
        ghast:
          exp: 8
          entity_type: GHAST
        enderman:
          exp: 9
          entity_type: ENDERMAN
        cave_spider:
          exp: 10
          entity_type: CAVE_SPIDER
        silverfish:
          exp: 11
          entity_type: SILVERFISH
        blaze:
          exp: 12
          entity_type: BLAZE
        magma_cube:
          exp: 13
          entity_type: MAGMA_CUBE
        ender_dragon:
          exp: 14
          entity_type: ENDER_DRAGON
        wither:
          exp: 15
          entity_type: WITHER
        bat:
          exp: 16
          entity_type: BAT
        witch:
          exp: 17
          entity_type: WITCH
        endermite:
          exp: 18
          entity_type: ENDERMITE
        guardian:
          exp: 19
          entity_type: GUARDIAN
        pig:
          exp: 20
          entity_type: PIG
        sheep:
          exp: 21
          entity_type: SHEEP
        cow:
          exp: 22
          entity_type: COW
        chicken:
          exp: 23
          entity_type: CHICKEN
        squid:
          exp: 24
          entity_type: SQUID
        wolf:
          exp: 25
          entity_type: WOLF
        mushroom_cow:
          exp: 26
          entity_type: MUSHROOM_COW
        snowman:
          exp: 27
          entity_type: SNOWMAN
        ocelot:
          exp: 28
          entity_type: OCELOT
        iron_golem:
          exp: 29
          entity_type: IRON_GOLEM
        horse:
          exp: 30
          entity_type: HORSE
        rabbit:
          exp: 31
          entity_type: RABBIT
        villager:
          exp: 32
          entity_type: VILLAGER
        elder_guardian:
          exp: 33
          entity_type: ELDER_GUARDIAN
        wither_skeleton:
          exp: 34
          entity_type: WITHER_SKELETON
        stray:
          exp: 35
          entity_type: STRAY
        husk:
          exp: 36
          entity_type: HUSK
        zombie_villager:
          exp: 37
          entity_type: ZOMBIE_VILLAGER
        skeleton_horse:
          exp: 38
          entity_type: SKELETON_HORSE
        zombie_horse:
          exp: 39
          entity_type: ZOMBIE_HORSE
        donkey:
          exp: 40
          entity_type: DONKEY
        mule:
          exp: 41
          entity_type: MULE
        evoker:
          exp: 42
          entity_type: EVOKER
        vex:
          exp: 43
          entity_type: VEX
        vindicator:
          exp: 44
          entity_type: VINDICATOR
        illusioner:
          exp: 45
          entity_type: ILLUSIONER
        zombified_piglin:
          exp: 46
          entity_type: ZOMBIFIED_PIGLIN
        shulker:
          exp: 47
          entity_type: SHULKER
        polar_bear:
          exp: 48
          entity_type: POLAR_BEAR
        llama:
          exp: 49
          entity_type: LLAMA
        parrot:
          exp: 50
          entity_type: PARROT
        turtle:
          exp: 51
          entity_type: TURTLE
        phantom:
          exp: 52
          entity_type: PHANTOM
        cod:
          exp: 53
          entity_type: COD
        salmon:
          exp: 54
          entity_type: SALMON
        pufferfish:
          exp: 55
          entity_type: PUFFERFISH
        tropical_fish:
          exp: 56
          entity_type: TROPICAL_FISH
        drowned:
          exp: 57
          entity_type: DROWNED
        dolphin:
          exp: 58
          entity_type: DOLPHIN
        panda:
          exp: 59
          entity_type: PANDA
        pillager:
          exp: 60
          entity_type: PILLAGER
        ravager:
          exp: 61
          entity_type: RAVAGER
        trader_llama:
          exp: 62
          entity_type: TRADER_LLAMA
        wandering_trader:
          exp: 63
          entity_type: WANDERING_TRADER
        fox:
          exp: 64
          entity_type: FOX
        bee:
          exp: 65
          entity_type: BEE
        hoglin:
          exp: 66
          entity_type: HOGLIN
        piglin:
          exp: 67
          entity_type: PIGLIN
        strider:
          exp: 68
          entity_type: STRIDER
        zoglin:
          exp: 69
          entity_type: ZOGLIN
        piglin_brute:
          exp: 70
          entity_type: PIGLIN_BRUTE

    explosive:
      type: EXPLOSIVE # При приземлении снаряда есть шанс создать взрыв, не разрушающий блоки.
      display_name: "Подрывник"
      lore_string: "&7Подрывник I"
      applicable_to_material_list:
        - BOW
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100

      # Шанс срабатывания способности.
      # Дробные значения поддерживаются.
      explosion_chance: 50.123

      explosion: # Конфигурация взрыва.
        power: 2.0 # Сила взрыва.
        breaks_blocks: false # Hазрушать блоки?
        creates_fire: false # Поджигать блоки?

    sniper:
      type: SNIPER # В зависимости от уровня зачарования, ваши стрелы будут летать намного быстрее.
      display_name: "Снайпер"
      lore_string: "&7Снайпер I"
      applicable_to_material_list:
        - BOW
      player_exp_required: 100
      arrow_speed: 5.0 # Скорость полета стрелы.

    magnet:
      type: MAGNET # Добытые ресурсы попадают сразу в инвентарь.
      display_name: "Магнит"
      lore_string: "&7Магнит I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_PICKAXE
      player_exp_required: 100
      radius: 2.0 # Радиус притягивания выпавших предметов.
      magnetic_material_list: # Список материалов притягиваемых предметов.
        - COAL
        - IRON_ORE
        - LAPIS_ORE
        - REDSTONE
        - DIAMOND
        - EMERALD_ORE
        - GLOWSTONE_DUST
        - QUARTZ

    pinger:
      type: PINGER # Когда у предмета станет мало прочности, это зачарование подаст звуковой сигнал.
      display_name: "Пингер"
      lore_string: "&7Пингер I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_PICKAXE
        - WOODEN_HOE
        - STONE_HOE
        - IRON_HOE
        - GOLDEN_HOE
        - DIAMOND_HOE
        - NETHERITE_HOE
        - WOODEN_SHOVEL
        - STONE_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - GOLDEN_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - NETHERITE_SHOVEL
      player_exp_required: 100
      trigger_sound_when_uses_left: 10 # Воспроизвести звук когда останется N использований.
      ping_sound:
        sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
        sound_category: MASTER
        volume: 1.0
        pitch: 2.0

      # Сообщение которое будет отправлено игроку в чат.
      # Оставьте сообщение пустым "" чтобы не показывать.
      chat_message: "&6Этот предмет скоро сломается!"

    jumping:

      # При ношении у вас будет постоянный эффект прыгучести.
      # Примечание: зачарование предмета срабатывает если он
      # находится в одном из четырех слотов экипировки.
      type: JUMPING

      display_name: "Попрыгун"
      lore_string: "&7Попрыгун I"
      applicable_to_material_list:
        - LEATHER_BOOTS
        - CHAINMAIL_BOOTS
        - IRON_BOOTS
        - GOLDEN_BOOTS
        - DIAMOND_BOOTS
        - NETHERITE_BOOTS
      player_exp_required: 100
      amplifier: 2 # Сила прыгучести, например 2 = II или 4 = IV.

    lava_walker:
      type: LAVA_WALKER # Позволяет ходить по лаве превращая её в обсидиан.
      display_name: "Лавоход"
      lore_string: "&7Лавоход I"
      applicable_to_material_list:
        - LEATHER_BOOTS
        - CHAINMAIL_BOOTS
        - IRON_BOOTS
        - GOLDEN_BOOTS
        - DIAMOND_BOOTS
        - NETHERITE_BOOTS
      player_exp_required: 100
      transformation_material: OBSIDIAN # Материал в который превратится лава.

    heavy:
      type: HEAVY # При использовании предмета с этим зачарованием вы получите эффект медлительности.
      display_name: "Тяжелый"
      lore_string: "&7Тяжелый I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_PICKAXE
      player_exp_required: 100
      amplifier: 2 # Сила медлительности, например 2 = II или 4 = IV.

    unstable:
      type: UNSTABLE # Предмет с этим зачарованием будет быстрее ломаться.
      display_name: "Нестабильный"
      lore_string: "&7Нестабильный I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_PICKAXE
        - LEATHER_HELMET
        - CHAINMAIL_HELMET
        - IRON_HELMET
        - GOLDEN_HELMET
        - DIAMOND_HELMET
        - NETHERITE_HELMET
      player_exp_required: 100
      wear_strength_per_use: 10 # Сколько дополнительных едениц износа получит предмет.

    greener:
      type: GREENER # Кликом ПКМ по растению выращивает его и уменьшает прочность предмета.
      display_name: "Озеленитель"
      lore_string: "&7Озеленитель I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_HOE
        - STONE_HOE
        - IRON_HOE
        - GOLDEN_HOE
        - DIAMOND_HOE
        - NETHERITE_HOE
      player_exp_required: 100

      # Урон наносимый инструменту.
      #
      # Например, ниже приведен максимальный запас брони различных мотыг.
      # "Деревянная мотыга" = 59
      # "Каменная мотыга" = 131
      # "Железная мотыга" = 250
      # "Золотая мотыга" = 32
      # "Алмазная мотыга" = 1561
      tool_damage: 2

    detection:
      type: DETECTION # При ударе по врагу есть шанс, что на него наложится эффект свечения.
      display_name: "Детекция"
      lore_string: "&7Детекция I"
      applicable_to_material_list:
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - NETHERITE_SWORD
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100

      # Шанс наложения эффекта.
      # Дробные значения поддерживаются.
      glowing_chance: 50.123

    trident_stupor:
      type: TRIDENT_STUPOR # При бросании трезубца накладывает на цель эффект слабости и замедления в зависимости от уровня.
      display_name: "Ступор"
      lore_string: "&7Ступор I"
      applicable_to_material_list:
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100
      amplifier: 2 # Сила слабости и замедления, например 2 = II или 4 = IV.

    trident_scout:
      type: TRIDENT_SCOUT # После броска притягивает игрока в направлении приземлившегося трезубца.
      display_name: "Скаут"
      lore_string: "&7Скаут I"
      applicable_to_material_list:
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100

    trident_magnet:
      type: TRIDENT_MAGNET # При бросании трезубца притягивает цель в направлении владельца.
      display_name: "Притяжение"
      lore_string: "&7Притяжение I"
      applicable_to_material_list:
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100

    trident_comeback:
      type: TRIDENT_COMEBACK # При броске есть шанс моментально вернуть трезубец в инвентарь.
      display_name: "Возвращение"
      lore_string: "&7Возвращение I"
      applicable_to_material_list:
        - TRIDENT
      player_exp_required: 100
      comeback_chance: 50.123 # Шанс возвращения трезубца в инвентарь.
  • Мне нравится
Реакции: SushkaWorld
Автор
mcdev
Куплено
71
Показов
5,985
Первый выпуск
Обновление

Оценки

4.75 звёзд 4 оценок

Другие ресурсы пользователя mcdev

Последние обновления

  1. 1.0.22

    - Требуется UtilM версии 1.0.55 или выше, скачать: https://mcdev.su/resources/utilm.73/ -...

Последние отзывы

имба плагин но прошу вас сделайте чару бульдозер чтобы он ломал всё обсу и тд
По задумке плагин хороший, но жалко что нельзя включить функцию появления чар в чаровальном столе и у чара Бульдозер мне кажется лучше сделать не вайтлист, а блеклист блоков.
плагин имба выполняет полный функционал, багов не увилел но так же ждем обнову под новые версии 1.21.7+
Отлично, Ждал этот плагин. Большинство чар работают. Не работал только магнит. Хотелось бы ещё функций: gui с книгами как в mcITEMS , зачарование командой и побольше чар: защита от полной поломки предмета, вспахиватель земли, пересадчик растений, само находящийся трезубец/стрела
mcdev
mcdev
По магниту пожалуйста отпишите в mcdev.su/bug
Остальное добавим в ближайшее время.