Плагин mcAirDrop - Аир дропы в Майнкрафт | mcDev – сборки и плагины для сервера Майнкрафт
mcAirDrop - Аир дропы

Плагин mcAirDrop - Аир дропы 1.0.33

Требуется UtilM
https://mcdev.su/resources/utilm.73/
Для версий
  1. 1.8.x-1.21.x

mcAirDrop - Добавляет спавн воздушных дропов (сундуков с лутом).​

Плагин mcAirDrop – лучший выбор для Minecraft, добавляющий аир-дропы с поддержкой схематик. Он предлагает полную гибкость настройки, позволяя изменять каждое сообщение, контролировать появление аир-дропов и многое другое.​


Конфигурация плагина:
YAML:
# Плагин: mcAirDrop (Воздужные дропы)
# Версия: 1.8+
#
# Описание:
# Плагин добавляет спавн воздушных дропов (сундуков с лутом).
#
# Зависимости: (плагины без которых этот работать не будет)
# - UtilM https://mcdev.su/resources/utilm.73/
# - DecentHolograms https://www.spigotmc.org/resources/decentholograms-1-8-1-19-4-papi-support-no-dependencies.96927 (опционально на выбор)
# - HolographicDisplays https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays (опционально на выбор)
# - WorldEdit https://dev.bukkit.org/projects/worldedit (необходим по умолчанию, не нужен в случае если нет воздушных дропов типа SCHEMATIC)
# - https://dev.bukkit.org/projects/worldguard (необходим по умолчанию, не нужен в случае если нет необходимости создавать регионы с флагами на месте воздушных дропов)
#
# Плейсхоледры:
# %mcairdrop_airdrop_spawner_id_N_display_name% - Название спавнера воздушных дропов, где N это ID такого спавнера.
# %mcairdrop_airdrop_spawner_id_N_time_left_to_spawn% - Время до след. спавна дропа спавнером воздушных дропов, где N это ID такого спавнера. (Конфигурируемый "airdrop_spawner_list.N.time_left_to_spawn_formatter").

message:
 # Поддерживается вывод сообщений в мультистрочном формате.
 reload_success:
 - "&aПлагин перезагружен!"
 permission_denied: "&cОтказано в доступе."
 loot_with_specified_id_does_not_exist: "&cЛута с таким ID не сущетсвует."
 airdrop_spawned: "&r%airdrop_spawner_display_name%&r&e заспавнил воздушный дроп &r%airdrop_display_name%&r&e на координатах X:&b%x%&e, Y:&b%y%&e, Z:&b%z%&e."
 you_cant_build_there: "&cНельзя ставить/ломать блоки на месте появления воздушного дропа."
 there_are_no_airdrops_right_now: "&eСейчас нет ни одного активного воздушного дропа."
 list_of_gps_airdrops: "&b%list_index_number%&e. &eВоздушный дроп: &r%airdrop_display_name%&r&e находится на коордитанатах X:&b%x%&e, Y:&b%y%&e, Z:&b%z%&e."
 there_are_no_airdrop_spawners_right_now: "&cНет ни одного спавнера воздушных дропов, чтобы узнать время до их срабатывания."
 list_of_delay_airdrop_spawners:
 time_color:
 # Цвет цифр оставшегося времени до спавна воздушного дропа.
 # Используйте цвета версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
 # Списки всех цветов для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/ChatColor.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/ChatColor.html
 # ...
 number: AQUA
 abbreviation: YELLOW
 message: "&b%list_index_number%&e. &eСпавнер: &r%airdrop_spawner_display_name%&r&e сбросит воздушный дроп через: %airdrop_spawner_time_left_to_spawn%"
 airdrop_chest_can_not_be_opened_now:
 time_color:
 number: AQUA
 abbreviation: RED
 message: "&cСундук можно будет октрыть через %airdrop_chest_time_left_to_open%"
 airdrop_spawner_with_specified_id_does_not_exist: "&cСпавнера воздушных дропов с таким ID не сущетсвует."

 # Оставьте поле пустым, чтобы не отправлять это сообщение в чат.
 # Например: airdrop_spawner_could_not_spawn_because_online_is_low: ""
 airdrop_spawner_could_not_spawn_because_online_is_low: "&6Спавнер &r%airdrop_spawner_display_name%&r&6 не смог сбросить воздушный дроп, потому что мало игроков (&b%current_online%&6), а нужно как минимум &b%required_online%&6."
 this_command_is_only_available_in_game: "&cЭта команда доступна только в игре."
 performed: "&aВыполнено!"
 help:
 - '&e/airdrop spawner &b(ID спавнера) &erespawn &7- мгновенно вызвать срабатывание спавнера (текущий дроп, если есть будет задеспавнен)'
 - '&e/airdrop delay &7- показать время до след. воздушных дропов'
 - '&e/airdrop gps &7- показать координаты активных воздушных дропов'
 - '&e/airdrop edit loot &b(ID лута) &7- меню редактора лута'
 - '&e/airdrop reload &7- перезагрузить плагин'
 - '&e/airdrop help &7- показать список команд'

permission:
 reload: airdrop.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.
 delay: airdrop.delay # Разрешение на использование команды "/airdrop delay".
 gps: airdrop.gps # Разрешение на использование команды "/airdrop gps".
 spawner_respawn: airdrop.spawner_respawn # Разрешение на использование команды "/airdrop spawner (ID спавнера) respawn".

# Список типов блоков на которых не должен спавниться воздушный дроп.
# Используйте материалы версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
# Списки всех материалов для каждой версии:
# https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/Material.html
# https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
# ...
disable_spawn_on_block_list:
 - WATER
 - STATIONARY_WATER
 - LAVA
 - STATIONARY_LAVA

# Максимальное число попыток определения места спавна воздушного дропа (сундука с лутом).
# Эта опция предотвращает зависание плагина в бесконечном поиске места для спавна в таких случаях как:
# - пустой мир, не на что поставить сундук
# - радиус спавнера воздушного дропа внутри региона/привата
find_potential_chest_location_max_attempts: 32

# Звук открытия сундука.
# Используйте звуки версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
# Списки всех звуков для каждой версии:
# https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/Sound.html
# https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Sound.html
# ...
chest_open_sound:
 sound: BLOCK_CHEST_OPEN
 sound_category: MASTER # 1.12+
 volume: 1.0 # Громкость (от 0.0 до 2.0).
 pitch: 1.0 # Искажение (от 0.0 до 2.0).

# Звук закрытия сундука.
chest_close_sound:
 sound: BLOCK_CHEST_CLOSE
 sound_category: MASTER
 volume: 1.0
 pitch: 1.0

# Список плейсхолдеров в рамках самого плагина (не PAPI).
placeholder:
 is_airdrop_can_be_opened: "&aможно открыть"

lootitem_list: # Список лут-предметов.
 lootitem_1: # ID лут-проекта.
 material: WOOL # Тип материала предмета.
 # Используйте материалы версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
 # Списки всех материалов для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/Material.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
 # ...
 data: 14 # (Опционально) Дата материала, удалите эту строку и дата учитываться не будет.
 min_amount: 1 # Минимальное число в стаке.
 max_amount: 64 # Максимальное число в стаке.
 chance_to_spawn: 100 # (Процентов) Шанс спавна этого предмета от 0 до 100 (включительно) процентов.
 lootitem_2:
 material: IRON_INGOT
 min_amount: 1
 max_amount: 32
 chance_to_spawn: 75
 lootitem_3:
 material: DIAMOND
 min_amount: 1
 max_amount: 16
 chance_to_spawn: 25

loot_list: # Список лутов.
 loot_1: # ID лута.
 lootitem_id_list: # Список ID лут-предметов.
 - lootitem_1
 - lootitem_2
 - lootitem_3

 # (Процентов) Шанс спавна каждого лут-предмета добавленного через внутриигровое меню от 0 до 100 (включительно) процентов.
 #
 # Примечание:
 # Кроме секции "lootitem_id_list" существует возможность добавить спавнящиеся в сундуке воздушного дропа
 # предметы через внутриигровую команду /airdrop edit loot (ID лута), но там нельзя указать шансы спавна.
 # Эта опция устанавливает шанс спавна для каждого такого предмета без лишних сложностей.
 in_game_gui_each_lootitem_chance_to_spawn: 50

 loot_2:
 lootitem_id_list:
 - lootitem_3
 overridden_chance_to_spawn_for_every_item: 100

# Босс-бар оставшегося времени жизни текущего воздушного дропа.
# Если одновременно существует несколько воздушных дропов, будет
# показано несколько босс-баров, кроме случаев когда в этом дропе
# не указан ID босс-бара.
#
# Примечание:
# Работает на версии 1.12 и выше. На версиях ниже ничего не произойдет.
bossbar_list: # Список босс-баров.
 bossbar_1: # ID босс-бара.

 # Цвет полоски.
 # Используйте цвета полоски версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.12.2).
 # Списки всех цветов полосок для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.12.2/org/bukkit/boss/BarColor.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/boss/BarColor.html
 # ...
 barcolor: BLUE

 # Стиль полоски.
 # Используйте цвета полоски версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.12.2).
 # Списки всех цветов полосок для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.12.2/org/bukkit/boss/BarStyle.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/boss/BarStyle.html
 # ...
 barstyle: SOLID

 time_color:
 # Цвет цифр оставшегося времени существования воздушного дропа.
 # Используйте цвета версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
 # Списки всех цветов для каждой версии:
 # https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/ChatColor.html
 # https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/ChatColor.html
 # ...
 number: AQUA
 abbreviation: YELLOW

 # Заголовок босс-бара (PAPI и HEX цвета поддерживаются как и везде).
 placeholderable_title: "&eВоз. Дроп: &r%airdrop_display_name% &eМесто: X:&b%x%&e, Y:&b%y%&e, Z:&b%z%&e. Деспавн: %airdrop_time_left_to_live%&e Открыть: %airdrop_time_left_to_open%"

airdrop_chest_list: # Список типов сундков воздушных дропов.
 airdrop_chest_1: # ID сундука воздушного дропа.
 # Тип: DEFAULT
 # Поведение: спавнит обычный сундук который не имеет задержки
 # на открытие и не меняется в зависимости от текущей файзы.
 type: DEFAULT

 airdrop_chest_2:
 # Тип: OPEN_DELAY_AFTER_SPAWN
 # Поведение: спавнит сундук и сразу накладывает на него задержку
 # на открытие, позволяет указать внешний виду блока сундука.
 type: OPEN_DELAY_AFTER_SPAWN

 # (Сек.) Задержка после которой можно будет открыть сундук или сундуки (в случае с .schematic) этого воздушного дропа.
 #
 # Применичание:
 # Это время учитывается как "внутри" времени существования а не добавляется к нему, если
 # время существования воздушного дропа 300 сек., а время через которое его можно будет
 # открыть 10 сек., то он все равно просуществует 300 сек., а первые 10 сек. его будет нельзя открыть.
 time_to_open: 10

 phase: # Фазы сундука этого типа.
 spawned: # Заспавнен.
 block_look: # Внешний вид.
 material: WOOL # Материал блока.
 data: 14 # Дата блока (опционально).
 delayed: # Действует задержка.
 block_look:
 material: WOOL
 data: 14
 openable: # Можно открывать.
 block_look:
 material: CHEST

 airdrop_chest_3:
 # Тип: OPEN_DELAY_AFTER_FIRST_CLICK
 # Поведение: спавнит сундук и накладывает задержку только после первой
 # попытки открыть его, позволяет указать внешний виду блока сундука.
 type: OPEN_DELAY_AFTER_FIRST_CLICK
 time_to_open: 5
 phase:
 spawned:
 block_look:
 material: CHEST
 delayed:
 block_look:
 material: WOOL
 data: 14
 openable:
 block_look:
 material: CHEST

 # Звук первой попытки открытия сундука.
 sound:
 open_delay_started:
 sound: BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE
 sound_category: MASTER
 volume: 1.0
 pitch: 1.0

 # Сообщение которое будет получено игроком при первой попытке открытия сундука.
 message:
 open_delay_started: "&dСундук начал пробуждение ожидайте..."

airdrop_addon_list: # Спсиок аддонов воздушных дропов.
 airdrop_addon_1: # ID аддона воздушного дропа.
 # Тип аддона воздушного дропа.
 # METEOR_RAIN - спавнит в радиусе воздушного дропа метеоритный
 # дождь. Заканчивается с деспавном воздушного дропа.
 type: METEOR_RAIN

 # (Блоков) Радиус появления метеоритов по осям XZ.
 radius: 10

 # (Блоков) Минимальная высота появления метеорита относительно высоты места появления воздушного дропа, ось Y.
 min_fireball_spawn_height_increment_relative_to_center_block: 5

 # (Блоков) Максимальная высота появления метеорита относительно высоты места появления воздушного дропа, ось Y.
 max_fireball_spawn_height_increment_relative_to_center_block: 15

 # (Целое число градусов, не ниже 1 и не больше 45)
 # Угол падения метеоритов.
 degrees: 30

 # (Тиков, 20 тиков = 1 сек.) Минимальная задежка до появления след. метеорита.
 # A.
 min_random_spawn_meteor_delay_ticks: 10

 # (Тиков, 20 тиков = 1 сек.) Максимальная задежка до появления след. метеорита.
 # B.
 max_random_spawn_meteor_delay_ticks: 30

 # Пояснение:
 # Временная линия: (задержка в размере A) --> (случайная задержка в интервале = B - A) --> "падение метеорита" --> (задержка в размере A) --> (случайная задержка в интервале = B - A) --> "падение метеорита" ... и тд.
 # Чтобы интервал между метеоритами был больше, увеличте "min_random_spawn_meteor_delay_ticks" (значение A),
 # не забудьте сопоставимо увеличить "max_random_spawn_meteor_delay_ticks" (значение B) чтобы "случайная задержка"
 # не имела отрацательного значения по формуле "B - A", случайная задержка нужна для рандомизации падений метеоритов.

airdrop_list: # Список воздушных дропов.
 airdrop_1: # ID воздушного дропа.
 # Тип воздушного дропа сундук.
 # Призывает на месте появления просто случайно повернутый сундук.
 type: CHEST

 display_name: "&aВоздушный дроп 1" # Название воздушного дропа.
 chest_display_name: "&aВоздушный дроп 1 (Сундук)" # Название инвентаря сундука воздушного дропа.
 loot_id_list: # Список лутов которые будут сундуке этого воздушного дропа.
 - loot_1
 - loot_2

 # (Пропорциональный шанс спавна)
 # Может принимать любые значения от 0 и выше.
 # Например:
 # airdrop_spawner_123 может спавнить (airdrop_1 с chance_to_spawn: 100) и (airdrop_2 с chance_to_spawn: 100), в
 # данном случае шанс спавна обоих 50%, тк. пропорциональный шанс спавна одинаков, в случае если бы их было 3, то
 # шанс составил бы 33%.
 chance_to_spawn: 100

 # (Сек.) Время существования воздушного дропа, до момента его деспавна.
 time_to_live: 300

 # Голограмма с названием и таймером исчезновения воздушного дропа.
 hologram:
 height: 1.0 # На сколько высоко над блоком сундука призвать голограмму?
 time_color:
 number: AQUA
 abbreviation: YELLOW
 line_list:
 - "%airdrop_display_name%"
 - "&eПросуществует еще: %airdrop_time_left_to_live%"
 - "&eОткрыть: %airdrop_time_left_to_open%"

 # Если у воздушного дропа определено поле "bossbar_id", то босс-бар с
 # таким ID будет сопровождать этот воздушный дроп во время его жизни.
 bossbar_id: bossbar_1

 # Какой ID сундука воздушного дропа будет указан, такими и будут
 # все сундуки этого воздушного дропа во время его жизни.
 airdrop_chest_id: airdrop_chest_1

 # Если у воздушного дропа определено поле "message.airdrop_spawned", то
 # вместо обычного сообщения при спавне, будет показано это уникальное.
 message:
 airdrop_spawned: "&d(Уникальное сообщение) &r%airdrop_spawner_display_name%&r&e заспавнил воздушный дроп &r%airdrop_display_name%&r&e на координатах X:&b%x%&e, Y:&b%y%&e, Z:&b%z%&e."

 # Список команд которые будут выполнены единоразово для открывшего сундук этого воздушного дропа,
 # если это .schematic и сундуков несколько, команды будут выполнены единоразово для каждого сундука.
 # Укажите "open_command_list: []" чтобы список команд оказался пуст и перестал работать.
 #
 # Плейсхолдеры:
 # %player% - Ник игрока открывшего сундук этого воздушного дропа.
 open_command_list:
 - "minecraft:tell %player% §eТы §eоткрыл(а) §eсундук §eпервым(ой), §eполучен §eбонус §bАлмаз §f§ox1§e."
 - "minecraft:give %player% minecraft:diamond 1"

 # Список команд которые будут выполнены единоразово для всех игроков в радиусе сундука этого воздушного дропа,
 # если это .schematic и сундуков несколько, команды будут выполнены единоразово для каждого сундука.
 # Укажите "open_radius_command_list: []" чтобы список команд оказался пуст и перестал работать.
 #
 # Плейсхолдеры:
 # %player% - Ник игрока попавшего в радиус открытого сундука этого воздушного дропа.
 open_radius: 5 # Радиус сундука этого воздушного дропа.
 open_radius_command_list:
 - "minecraft:tell %player% §eРядом §eбыл §eоткрыт §eсундук §eвоздушного §eдропа, §eполучен §eбонус §7Железо §f§ox1§e."
 - "minecraft:give %player% minecraft:iron_ingot 1"

 # Какими аддонами будет сопровождаться этот воздушный дроп?
 # Укажите "airdrop_addon_list: []" чтобы список аддонов оказался пуст и перестал работать.
 airdrop_addon_list:
 - airdrop_addon_1

 airdrop_2:
 # Тип воздушного дропа схема.
 # Призывает на месте появления указанную схему из папки этого плагина.
 # Позиционирование вставки схемы центрируется автоматически, не нужно
 # вставать в ее центр перед копированием.
 type: SCHEMATIC

 # Название файла схемы как в папке "/plugins/mcAirDrop/schematics/".
 schematic_filename: "beacon.schematic"

 display_name: "&bВоздушный дроп 2"
 chest_display_name: "&bВоздушный дроп 2 (Сундук)"
 loot_id_list:
 - loot_1
 - loot_1
 - loot_1
 chance_to_spawn: 100
 time_to_live: 300
 hologram:
 height: 1.0
 time_color:
 number: DARK_AQUA
 abbreviation: GOLD
 line_list:
 - "%airdrop_display_name%"
 - "&6Просуществует еще: %airdrop_time_left_to_live%"
 - "&6Открыть: %airdrop_time_left_to_open%"
 airdrop_chest_id: airdrop_chest_2
 open_command_list: [ ]
 open_radius: 5
 open_radius_command_list: [ ]
 airdrop_addon_list: [ ]

 # Если объявлена секция "worldguard_region" со списком флагов, то в области воздушного дропа
 # будет создан WorldGuard регион и к нему будут применены перечисленные флаги и их статус.
 #
 # Примечание:
 # Требуется наличие плагина WorldGuard.
 worldguard_region:
 worldguard_flag_list:
 flag_1:
 name: pvp
 state: deny

airdrop_spawner_list: # Список спавнеров воздушных дропов.
 airdrop_spawner_1: # ID спавнера воздушных дропов.
 # Тип спавнера воздуных дропов "В случайном радиусе".
 # Спавнит воздушные дропы в радиусе от центра заданной локации мира.
 type: RANDOM_RADIUS

 display_name: "&aСпавнер воздушных дропов 1" # Название спавнера воздушных дропов.

 # Данная конфигурация отлично подходит для демострации работы плагина в плоском мире (высотой в 4 блока).
 center_location: # Локация центра мира относительно которой будут спавниться воздушные дропы, обычно это координаты спавна.
 x: 0 # Координата X.
 y: 4 # Координата Y.
 z: 0 # Координата Z.
 world: "world" # Название мира.
 spawn_radius_relative_to_center_location: 25 # (Блоков) Радиус относительно "center_location" в котором будут появляться воздушные дропы.

 spawn_delay: 600 # (Сек.) С каким интервалом будет спавниться 1 случайный воздушный дроп этого спавнера?
 airdrop_id_list: # Список ID воздушных дропов которые будут спавниться этим спавнером.
 - airdrop_1
 - airdrop_2

 # Список регионов плагина WorldGuard на территории
 # которых все равно можно спавнить воздушные дропы.
 ignore_worldguard_region_list:
 - region_1
 - region_2

 # Минимальное число игроков для того чтобы
 # этот спавнер призывал воздушные дропы.
 #
 # Укажите 0 или ниже, чтобы даже когда на
 # сервере нет игроков спавнер продолжал
 # спавнить воздушные дропы.
 #
 # Это ограничение не распространяется на команду:
 # /airdrop spawner (ID спавнера) respawn
 # она будет вызывать спавн в любом случае.
 min_players_online_to_spawn: 1

 # Конфигурация визуализации плейсхолдера времени до след. спавна дропа.
 time_left_to_spawn_formatter:
 # Формат плейсхолдера.
 string: "&r%formatted_seconds%"

 # Цвет цифр.
 # Полный список цветов можно найти по адресу: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/ChatColor.html.
 number_color: GREEN

 # Цвет аббревиатур (час. мин. сек. и тд.).
 abbreviation_color: WHITE

 # Спавнер воздушных дропов который спавнит на заранее указанных локациях, а не пытается найти случайные.
 airdrop_spawner_2:
 # Тип спавнера воздуных дропов "Статические (неизменяемые) локации".
 # Спавнит воздушные дропы в одной из заданных локаций выбранной случайным образом.
 type: STATIC_LOCATIONS

 display_name: "&bСпавнер воздушных дропов 2"

 # Список локаций на одной из которых выбранной случайным образом будет заспавнен воздушный дроп.
 spawn_location_list:
 location_1:
 x: 0
 y: 4
 z: 0
 world: "world" # Да, этот спавнер поддерживает возможность спавнить в разных мирах.
 location_2:
 x: 10
 y: 4
 z: 10
 world: "world"
 location_3:
 x: -10
 y: 4
 z: -10
 world: "world"
 spawn_delay: 600
 airdrop_id_list:
 - airdrop_1
 - airdrop_2
 ignore_worldguard_region_list: [ ]
 min_players_online_to_spawn: 1
 time_left_to_spawn_formatter:
 string: "&r%formatted_seconds%"
 number_color: GREEN
 abbreviation_color: WHITE

gui:
 loot:
 editor:
 size: 54
 title: "Редактор лута"
Автор
mcdev
Куплено
96
Показов
8,646
Первый выпуск
Обновление

Оценки

5.00 звёзд 7 оценок

Другие ресурсы пользователя mcdev

Что важно знать

Автор
Категория
Плагины
Кратко
Добавляет спавн воздушных дропов
Первая публикация
08.07.2024
Обновлено
16.03.2026
Стоимость
99 RUB (без скидки 199 RUB)
Рейтинг
5.0 из 5 (7 оценок, 7 отзывов)
Скачиваний
96
Совместимость
1.8.x-1.21.x
Требования

Последние обновления

  1. 1.0.33

    - Проверка на взрыв сущностью области воздушного дропа вызывала загрузку .schematic на каждый...

Последние отзывы

Классный плагин, легко разобраться в настройке
Простенький и надежный плагин на дропы.
Хороший плагин на аирдропы, но я жду доработок
Хороший плагин
Шокирован, очень высокое качество плагина, сколько искал на Западе - ничего подобного не нашёл. Не разобрался с одним вопросом и написал в поддержку, ответили через пару минут и помогли за минуту решить вопрос, ошибок нет, плагин хорошо оптимизирован
отличный плагин, очень быстро разобрался и получилось очень легко создать первые ивенты со схематикой конфиг очень лёгкий и понятный почти сразу!
Как обычно топ, но как заспавнить аир?

Частые вопросы

Что представляет собой ресурс «mcAirDrop - Аир дропы»?
Ресурс «mcAirDrop - Аир дропы» опубликован в категории «Плагины». Кратко: Добавляет спавн воздушных дропов.
Сколько стоит ресурс «mcAirDrop - Аир дропы»?
Текущая цена ресурса — 99 RUB. Базовая цена без скидки — 199 RUB.
Когда ресурс «mcAirDrop - Аир дропы» обновлялся в последний раз?
Последнее зафиксированное обновление ресурса — 16.03.2026. Перед покупкой можно дополнительно проверить блок обновлений и changelog на этой странице.
Есть ли у ресурса «mcAirDrop - Аир дропы» отзывы и оценки?
На странице ресурса уже есть оценки: средний рейтинг — 5.0 из 5 на основе 7 оценок и 7 отзывов.
Где задавать вопросы по ресурсу «mcAirDrop - Аир дропы»?
Основная точка для вопросов по ресурсу — его страница на mcDev. Если отдельная ссылка поддержки не указана, ориентируйтесь на профиль автора и связанные обсуждения.
С какой совместимостью идёт ресурс «mcAirDrop - Аир дропы»?
Автор указал совместимость этого ресурса отдельно:1.8.x-1.21.x
Какие требования нужно учесть перед покупкой ресурса «mcAirDrop - Аир дропы»?
Перед установкой стоит учесть такие требования:ссылка вынесена на отдельную страницу.